Personaje del jugador
Un habitante humano personalizable que se muda al pueblo, paga una hipoteca, colecciona objetos y entabla amistad con los animales.
Cómo se juega
El pueblo se recorre desde una perspectiva elevada y oblicua. El reloj y el calendario reales cambian el tiempo, el horario de las tiendas, los vecinos, las criaturas disponibles y los acontecimientos estacionales. El jugador entra en edificios, habla con los animales e interactúa con el entorno.
Las actividades incluyen pescar, atrapar insectos, buscar fósiles, enviar cartas, comprar muebles y vender hallazgos para conseguir bayas. El dinero permite pagar y ampliar la casa y organizar su decoración. Las relaciones crecen mediante conversaciones y favores, sin niveles ni fases obligatorias.
Planifica tu partida
Visita el pueblo a distintas horas, porque las tiendas, los vecinos, los eventos y las criaturas disponibles dependen del reloj real.
Vende peces, insectos, fósiles y objetos repetidos para reunir bayas, pero conserva, si es posible, un ejemplar de los descubrimientos importantes. Habla con los vecinos, envía cartas y consulta el tablón de anuncios.
No gastes todas las bayas de inmediato; amplía la casa y el espacio de almacenamiento poco a poco.
Conoce al elenco
Un habitante humano personalizable que se muda al pueblo, paga una hipoteca, colecciona objetos y entabla amistad con los animales.
El comerciante tanuki que proporciona la primera casa, vende artículos, compra objetos y ofrece ampliaciones.
Un músico viajero que actúa para los habitantes y protagoniza los acontecimientos musicales.
Antes de empezar
Revisa la tienda y el buzón todos los días.
Anota los fósiles y criaturas estacionales que ya hayas entregado.
Presta atención a cumpleaños y acontecimientos especiales.
Contexto editorial
Una obra fundamental de la simulación de vida en tiempo real, con mucha libertad y personalidad.
Su lanzamiento exclusivo en Japón y su ritmo lento pueden resultar poco accesibles.
Animal Forest es un juego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64 en Japón en 2001. El jugador se muda a un pueblo rural habitado por animales parlantes y decide cómo pasar sus días: pesca, captura insectos, colecciona objetos, decora su casa, gana bayas y se relaciona con los vecinos. No hay una campaña lineal ni un jefe final; el avance depende de las rutinas diarias, las estaciones y la ampliación progresiva de la vivienda. Su calendario persistente y su reloj en tiempo real resultaban muy singulares en una consola de su época. Aunque solo se publicó en Japón, Animal Forest sentó las bases de Animal Crossing, la posterior versión internacional. Su ritmo tranquilo, sus objetivos abiertos y su mundo centrado en los personajes fueron bien recibidos y dieron inicio a una serie de larga trayectoria.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0