Mario
Mario aparece como médico en la sección Dr. Mario.
Cómo se juega
En Dr. Mario, las cápsulas caen desde la parte superior del tablero. Hay que moverlas y girarlas para conectar al menos cuatro elementos del mismo color y eliminar los virus. Controlar la pila y preparar reacciones en cadena es fundamental.
Puzzle League utiliza una cuadrícula de paneles de colores. Al intercambiar dos paneles contiguos se forman grupos horizontales o verticales, y los paneles que caen pueden producir nuevas cadenas. La progresión depende de la velocidad, la puntuación y las reglas de los modos competitivos.
Planifica tu partida
En Dr. Mario, evita formar una pila desequilibrada sin un plan. Elimina los virus desde abajo cuando sea posible, conserva mitades de cápsula útiles y prepara cadenas en lugar de hacer eliminaciones aisladas.
En Puzzle League, busca intercambios que liberen espacio. Observa toda la cuadrícula después de cada movimiento y practica la lectura de las cadenas antes de aumentar la velocidad.
Conoce al elenco
Mario aparece como médico en la sección Dr. Mario.
Antes de empezar
Empieza con una velocidad baja para aprender la rotación de las cápsulas y el ritmo de los paneles.
Limpiar la parte inferior del tablero suele dar más tiempo para recuperarse en ambos juegos.
En los enfrentamientos, las cadenas suelen ser más valiosas que una combinación individual rápida.
Dr. Mario & Puzzle League es una recopilación de juegos de puzle para Game Boy Advance, publicada exclusivamente en Japón en 2005. Nintendo se encargó tanto del desarrollo como de la edición. Incluye dos propuestas diferentes: Dr. Mario, donde se usan cápsulas que caen para eliminar virus, y Puzzle League, basado en intercambiar paneles adyacentes para formar grupos y cadenas. Las partidas funcionan bien en sesiones breves, pero la velocidad creciente, los objetivos de puntuación y los modos competitivos ofrecen una considerable rejugabilidad. Al no contar con lanzamiento internacional, la recopilación es relativamente poco conocida fuera de Japón. Aun así, ambos juegos suelen considerarse ejemplos representativos del diseño de puzles de Nintendo. No presenta una nueva aventura narrativa, sino que reúne dos fórmulas establecidas y sus distintos niveles de dificultad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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