Goku
Un Saiyan equilibrado que combina ataques cercanos, movilidad rápida y potentes técnicas de energía.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse, saltar, agacharse y cambiar de posición. |
|---|---|
ABXY | Realizar los ataques normales y las técnicas especiales del personaje elegido. La función exacta depende de la dirección y del personaje. |
LR | Usar las funciones defensivas o de movimiento previstas por el juego. La función depende de la situación. |
Start | Poner el juego en pausa. |
Las direcciones modifican los ataques y el movimiento.
Utiliza la disposición del mando original de SNES.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en un escenario bidimensional con movimiento limitado entre distintos planos. El jugador puede moverse, saltar, hacer desplazamientos rápidos, atacar, bloquear, derribar al rival y utilizar técnicas especiales o ataques de energía propios de cada personaje.
El modo individual avanza mediante una serie de combates, mientras que versus permite elegir los enfrentamientos. La distancia, la salud, el momento de los ataques y la capacidad de reconocer cuándo el rival puede contraatacar son esenciales para ganar.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el tiempo de recuperación de los ataques normales antes de abusar de las técnicas especiales. Fallar un ataque de energía puede dejar al personaje expuesto, así que comprueba siempre la distancia.
Combina el bloqueo con el movimiento y no repitas automáticamente el mismo ataque después de derribar al rival. El modo versus sirve para practicar las respuestas cuando el oponente se levanta y castigar patrones previsibles.
Conoce al elenco
Un Saiyan equilibrado que combina ataques cercanos, movilidad rápida y potentes técnicas de energía.
Un príncipe Saiyan rápido y agresivo, eficaz ejerciendo presión y usando ataques de energía.
Un luchador mestizo versátil presentado en una poderosa forma de la parte final de la historia.
Un Saiyan del futuro que combina ataques rápidos, espada y técnicas de energía.
Un guerrero namekiano con ataques de gran alcance y técnicas especiales características.
Un artista marcial humano que depende de la velocidad, el momento y los ataques de energía.
Un ser bioingenierizado con ataques poderosos y técnicas tomadas de otros luchadores.
Un enemigo mágico muy resistente que utiliza ataques pesados.
Un tirano espacial que emplea principalmente potentes ataques de energía.
Antes de empezar
Usa los ataques de energía con moderación.
Practica el bloqueo y los desplazamientos rápidos en versus.
Aprovecha el movimiento vertical para esquivar proyectiles rectos.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha bidimensional desarrollado por TOSE y publicado por Bandai para Super Nintendo. Traslada el universo de Dragon Ball Z a combates individuales con personajes conocidos, ataques de energía, transformaciones y escenarios inspirados en la serie. El sistema combina ataques cuerpo a cuerpo, bloqueo, movimiento aéreo, control de la distancia y el uso oportuno de técnicas especiales. El modo para un jugador presenta una sucesión de combates, mientras que los modos versus permiten enfrentarse a la computadora o a otra persona. Lanzado al final del ciclo comercial de SNES, el juego suele destacarse por sus sprites detallados, su ritmo rápido y su presentación. En comparación con los juegos de lucha de Dragon Ball posteriores, su plantilla y sus mecánicas son más reducidas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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