Goku
Artista marcial que combina ataques físicos y técnicas de energía.
Cómo se juega
Los combates tienen lugar en arenas bidimensionales vistas de lado. El objetivo es vaciar la barra de salud del rival antes de que termine el tiempo, combinando ataques normales, movimiento, defensa y técnicas especiales.
El modo para un jugador enfrenta al personaje con varios rivales consecutivos. El modo versus permite luchar contra otro jugador. Las victorias conducen al siguiente combate y permiten aprovechar las diferencias de alcance y comportamiento de los ataques de energía.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de tu personaje antes de abusar de las técnicas especiales. Mantén la distancia para castigar los ataques fallidos y utiliza los ataques de energía cuando el rival esté comprometido con una animación.
Alterna tus acciones, porque repetir un mismo ataque facilita el contraataque. En el modo individual, observa la distancia preferida de cada rival y cambia el ritmo de la pelea.
Conoce al elenco
Artista marcial que combina ataques físicos y técnicas de energía.
El hijo de Goku, especializado en artes marciales y energía.
Saiyan agresivo con potentes ataques de energía.
Guerrero Saiyan con espada, eficaz a corta distancia.
Guerrero namekiano con buen alcance y técnicas de energía.
Artista marcial humano que depende de la velocidad y la técnica.
Luchadora androide rápida y fuerte en el cuerpo a cuerpo.
Tirano espacial que utiliza ataques de energía a distancia.
Combatiente artificial con técnicas variadas.
Criatura mágica resistente con ataques poco convencionales.
El Super Saiyan legendario, centrado en la ofensiva.
Antes de empezar
Crea espacio antes de lanzar un ataque de energía.
Practica las técnicas especiales de cada personaje.
Evita repetir patrones fáciles de predecir.
Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha de 2003 para Game Boy Advance, desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari. Adapta la licencia de Dragon Ball Z a combates individuales con vista lateral, donde los personajes emplean golpes, patadas, ataques de energía y técnicas especiales propias. Está pensado para partidas breves e incluye una progresión para un jugador y enfrentamientos versus. Sus sprites coloridos y escenarios temáticos reflejan la identidad de la serie, aunque el sistema de combate es bastante sencillo. Por ello, la recepción de la época fue desigual: se valoró la presencia de personajes conocidos, pero se criticaron la profundidad limitada y el acabado inferior al de otros juegos de lucha portátiles. Sigue siendo una adaptación dedicada destacable para GBA.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0