Bruce Lee
El personaje jugable y protagonista central de la historia.
Documentado para esta versión
Directional Pad | Mover a Bruce. |
|---|---|
A | Realizar un ataque marcial. |
B | Realizar un ataque marcial. |
C | Realizar un ataque o una maniobra defensiva. La función puede depender de la situación. |
Start | Pausar el juego o confirmar una selección. |
La versión de Genesis usa el mando estándar de tres botones.
Cómo se juega
El juego alterna fases de acción con desplazamiento lateral y combates directos. Bruce avanza visto de perfil y derrota a sus rivales mediante golpes, patadas, saltos y movimientos defensivos.
El objetivo es superar cada enfrentamiento conservando salud. La progresión sigue un orden fijo inspirado en la película y no ofrece rutas ramificadas. La distancia y el momento de cada ataque importan más que un sistema de combos complejo.
Planifica tu partida
Controla la distancia y evita atacar sin pausa. Haz ataques breves y vuelve a moverte. Acércate cuando el rival termine su recuperación y conserva salud para los combates posteriores.
Conoce al elenco
El personaje jugable y protagonista central de la historia.
Antes de empezar
Aprende el momento adecuado para cada ataque.
Usa el movimiento para evitar intercambios de daño.
Observa los patrones de cada rival.
Contexto editorial
Una licencia de Bruce Lee interesante, aunque sus combates están menos pulidos que los de los mejores juegos de Genesis.
Dragon: The Bruce Lee Story es un juego de lucha y acción desarrollado por Virgin Studios y publicado por Virgin Games para Sega Genesis en 1993. Está basado en la película Dragon: The Bruce Lee Story y sigue a Bruce Lee desde sus años como estudiante y profesor de artes marciales hasta su ascenso como estrella internacional. El juego combina combates individuales con secciones de acción de desplazamiento lateral, por lo que no se limita a la estructura de un torneo tradicional. El jugador controla a Bruce en enfrentamientos inspirados en los acontecimientos y rivales de la película. Los golpes, las patadas, los saltos, el movimiento y el control de la distancia son fundamentales. La recepción fue desigual: se valoraron la licencia y la presentación, pero se criticaron los controles irregulares, la escasa profundidad y la repetición de los combates. Sigue siendo una adaptación marcial característica de la era de 16 bits.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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