Ryan
El protagonista perturbado, convencido de que DreamWeb lo eligió para impedir una catástrofe mundial.
Documentado para esta versión
La versión de DOS utiliza una interfaz de point-and-click con ratón.
Las asignaciones exactas pueden variar según la configuración.
Cómo se juega
Los escenarios se muestran desde una perspectiva isométrica fija. Ryan recorre apartamentos, calles y oficinas, examina el entorno, conversa con personajes y utiliza objetos para avanzar.
El objetivo principal es identificar y matar a siete objetivos relacionados con la conspiración. El progreso es mayormente lineal y depende de la investigación y de los puzles de inventario. Solo está documentado un modo de historia para un jugador.
Planifica tu partida
Examina todos los objetos accesibles y vuelve a los lugares anteriores después de los descubrimientos importantes. Anota los diálogos, la identidad de los objetivos y las combinaciones de objetos.
Si una conversación no hace avanzar la historia, prueba los objetos disponibles con los elementos relevantes del entorno.
Conoce al elenco
El protagonista perturbado, convencido de que DreamWeb lo eligió para impedir una catástrofe mundial.
La compañera de Ryan, cuya relación con él aporta una dimensión personal a la investigación.
Antes de empezar
Explora cada habitación de forma sistemática.
Anota las pistas relacionadas con los siete objetivos.
No pases por alto los objetos extraños hasta conocer su utilidad.
Contexto editorial
Una aventura cyberpunk original y atmosférica, aunque sus puzles poco claros y sus temas oscuros la hacen exigente.
DreamWeb es una aventura cyberpunk de point-and-click desarrollada por Creative Reality y publicada por Empire Interactive para DOS en 1994. El jugador controla a Ryan, un hombre perturbado que cree haber sido elegido por DreamWeb para eliminar a siete figuras influyentes antes de que una catástrofe transforme el mundo. El juego utiliza una perspectiva isométrica fija desde arriba, poco habitual en las aventuras gráficas. Hay que explorar lugares, examinar el entorno, hablar con personajes, recoger objetos y resolver puzles de inventario. Sus temas adultos, su premisa violenta y su atmósfera opresiva le dieron una identidad propia, aunque la recepción fue desigual por la dificultad de los puzles y su interfaz poco convencional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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