Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar una unidad, estructura u orden de la interfaz. |
|---|---|
Right Mouse Button | Dar una orden de movimiento o ataque a la unidad seleccionada. |
Arrow Keys | Desplazar la vista del campo de batalla. |
Cómo se juega
El campo de batalla se muestra desde una perspectiva isométrica. Las misiones plantean objetivos como recolectar especia, construir una base, derrotar a las fuerzas enemigas o conquistar territorios.
El jugador coloca edificios, utiliza cosechadoras para obtener especia y gasta créditos en infantería, vehículos, aeronaves y defensas. Cada misión comienza con una base limitada y amplía las opciones de tecnología y producción. Las tres Casas comparten unidades básicas, pero tienen armas y tecnologías especializadas diferentes.
Planifica tu partida
Asegura primero los campos de especia cercanos y protege las cosechadoras con unidades de combate. Perderlas puede hundir la economía de la base.
Forma un ejército variado, usa los pasos estrechos para defenderte y explora antes de enviar vehículos costosos. Atacar las instalaciones de producción enemigas reduce su capacidad de recibir refuerzos.
Antes de empezar
Mantén las cosechadoras protegidas y reemplaza rápidamente las que sean destruidas.
Captura o destruye las instalaciones de producción enemigas para reducir la presión sobre tu base.
Las Casas tienen unidades avanzadas distintas, así que adapta la producción a la campaña elegida.
Desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games, Dune II: La construcción de una dinastía es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción ambientado en el planeta desértico Arrakis. El jugador elige la Casa Atreides, la Casa Harkonnen o la Casa Ordos para competir por el control de la especia, el recurso que financia la expansión militar. El juego combina construcción de bases, producción de unidades, recolección y combates tácticos en un campo de batalla isométrico. Su estructura de campaña, economía y sistema de órdenes directas con el ratón influyeron en numerosos juegos posteriores. La versión DOS fue reconocida por su profundidad estratégica, aunque hoy puede parecer lenta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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