Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Mouse Left Button | Seleccionar unidades, edificios o posiciones |
|---|---|
Mouse Right Button | Dar órdenes de movimiento y ataques contextuales |
Mouse Left Button | Arrastrar para seleccionar varias unidades |
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva isométrica. Hay que cosechar especia, construir una base, producir fuerzas y destruir las estructuras enemigas o cumplir el objetivo específico de la misión.
La campaña avanza mediante misiones consecutivas, mientras que los modos escaramuza y multijugador ofrecen batallas independientes. Las cosechadoras convierten la especia en créditos, por lo que controlar los campos y proteger la recolección determina el ritmo de producción. El ejército combina infantería, tanques, aeronaves y unidades propias de cada facción.
Planifica tu partida
Asegura pronto el campo de especia más cercano antes de invertir demasiado en el ejército. Mantén las cosechadoras lejos de las rutas de ataque y reemplázalas con rapidez si son destruidas.
Explora el mapa antes de enviar la fuerza principal. Ataca primero los edificios de producción, usa la infantería para ocupar estructuras y coloca las unidades antivehículo detrás de vehículos resistentes.
Antes de empezar
Protege las cosechadoras para evitar que la producción se detenga.
Usa el terreno y los pasos estrechos para limitar las direcciones de ataque.
Conserva las unidades con experiencia durante la campaña siempre que sea posible.
Dune 2000 es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para DOS en 1998. Ambientado en el universo Dune de Frank Herbert, presenta la lucha de tres facciones por Arrakis, el planeta desértico cuya especia permite los viajes interestelares. El jugador elige a los Atreides, los Harkonnen o los Ordos, administra una base y produce tropas, vehículos y cosechadoras. La perspectiva isométrica, los comandos principalmente con ratón y las secuencias de instrucciones con actores reales definen su presentación. Su economía y sus unidades exclusivas para cada facción continúan la fórmula de Command & Conquer. La recepción fue generalmente positiva por su interfaz accesible y su ambientación, aunque su estructura resultaba familiar para quienes conocían los anteriores juegos de estrategia de Westwood.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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