El Guardián
El señor invisible de la mazmorra del jugador, encargado de construir la fortaleza, administrar criaturas y derrotar a héroes y guardianes rivales.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, colocar, excavar o interactuar Acción contextual. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar o detener la acción actual Orden contextual. |
Left Mouse ButtonRight Mouse Button | Desplazar la vista de la mazmorra Mantén ambos botones y mueve el ratón. |
La versión DOS se controla principalmente con el ratón.
Se omiten atajos de teclado que pueden depender de la configuración.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva aérea oblicua. El jugador excava terrenos conquistados, coloca salas y trampas, y administra el oro y la disponibilidad de criaturas. El Corazón de la mazmorra es el centro de la fortaleza; si es destruido, la misión termina.
La campaña presenta objetivos variados, como derrotar héroes, destruir guardianes rivales o defender salas importantes. Las criaturas necesitan salarios, comida, entrenamiento y salas adecuadas. El Guardián puede abofetearlas, lanzar hechizos, poseerlas y emplear trampas para controlar los combates.
Planifica tu partida
Amplía la mazmorra con cuidado en vez de abrir todos los túneles a la vez. Asegura las vetas de oro, construye las salas necesarias y mantén el Corazón lejos de las entradas expuestas.
Entrena a las criaturas con regularidad y asígnales salas adecuadas. Usa puertas, trampas y puestos de guardia para dirigir a los enemigos. Posee una criatura apropiada cuando la exploración o el combate requieran control preciso.
Vigila los salarios, la comida y la felicidad. Un ejército numeroso no será necesariamente eficaz si no recibe su paga, carece de entrenamiento o vive en un entorno inadecuado.
Conoce al elenco
El señor invisible de la mazmorra del jugador, encargado de construir la fortaleza, administrar criaturas y derrotar a héroes y guardianes rivales.
Un adversario heroico recurrente que dirige tropas dentro de la mazmorra y representa al héroe fantástico tradicional.
Una criatura extremadamente poderosa de la parte final, invocada mediante un ritual especial, pero difícil de controlar.
Antes de empezar
Protege el Corazón de la mazmorra con varias líneas defensivas.
Usa la posesión para explorar zonas peligrosas y controlar criaturas directamente.
Investiga salas, hechizos y trampas antes de los ataques importantes.
Dungeon Keeper es un juego de estrategia en tiempo real y gestión de mazmorras desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts. El jugador se convierte en un Guardián malvado que excava una fortaleza subterránea, atrae criaturas y protege el Corazón de la mazmorra frente a héroes invasores y guardianes rivales. El juego combina construcción, administración de recursos, supervisión de criaturas, combate e intervención sobrenatural directa. Su irreverente inversión de la perspectiva fantástica tradicional fue muy elogiada, al igual que su presentación satírica. No obstante, su interfaz y dificultad podían resultar exigentes. La versión para DOS es la original y está considerada una de las propuestas estratégicas más singulares de Bullfrog.
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