Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona. El grupo recorre regiones exteriores, asentamientos y complejos subterráneos conectados, busca objetos, resuelve acertijos ambientales y descubre el camino hacia Skullkeep. Las puertas, palancas, recipientes y dispositivos mágicos suelen requerir el objeto adecuado o una experimentación cuidadosa.
Los combates contra criaturas hostiles se desarrollan en tiempo real. El jugador administra hasta cuatro personajes, distribuye armas y equipo, utiliza ataques físicos y hechizos, y vigila la salud, la resistencia y el maná. Los personajes progresan mediante el uso y el equipo, mientras que los compañeros reclutados aportan capacidades diferentes.
Planifica tu partida
Lleva comida, agua, objetos curativos y equipo de reserva antes de entrar en zonas desconocidas. Examina con atención las paredes, los recipientes, los interruptores y los elementos extraños del entorno; muchas soluciones importantes dependen del escenario y no solo del combate.
Alterna distintos tipos de armas y hechizos para no agotar un único recurso. Guarda la partida antes de los acertijos importantes o los encuentros peligrosos, y redistribuye el equipo para que los personajes debilitados no queden expuestos.
Antes de empezar
Busca también en objetos aparentemente decorativos y pasajes secundarios, que pueden ocultar objetos útiles o pistas.
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep es un juego de rol y exploración de mazmorras en tiempo real con vista en primera persona, desarrollado por FTL Games y publicado para DOS por Interplay Productions. El jugador dirige a Theron y a varios compañeros reclutables por un mundo peligroso cuyo centro es la fortaleza en ruinas de Skullkeep. La exploración, los acertijos ambientales, la gestión de objetos, los hechizos y el combate cuerpo a cuerpo se realizan desde la perspectiva del grupo. La secuela amplía la fórmula del primer Dungeon Master con zonas exteriores, ciudades, personajes no jugadores y aliados reclutables. Sus sistemas en tiempo real y su atmósfera fueron recibidos generalmente de forma positiva, aunque la interfaz y la presentación técnica podían parecer anticuadas. Sigue siendo una muestra singular del diseño de mazmorras de FTL Games.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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