Fighter
Guerrero equilibrado, eficaz en el combate cuerpo a cuerpo y con buena defensa.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al personaje La dirección también orienta algunos ataques. |
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Attack button | Atacar Realiza el ataque normal con el arma. |
Jump button | Saltar Permite evitar ataques y obstáculos. |
Item button | Usar o seleccionar un objeto La etiqueta exacta puede variar según la máquina. |
Attack buttonJump button | Ejecutar un ataque especial del personaje El resultado depende del personaje y del momento de pulsación. |
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La disposición y las etiquetas de los botones pueden variar entre máquinas.
La asignación de magia y objetos puede depender de la instalación.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral y admite juego cooperativo. Hay que recorrer las fases, derrotar enemigos, recoger tesoros y alcanzar la salida o al jefe. Algunas decisiones modifican las rutas posteriores de la aventura.
Fighter, Cleric, Dwarf y Elf tienen fortalezas distintas. El jugador combina ataques normales y direccionales, saltos, objetos y magia propia de cada personaje. La experiencia y el equipo mejoran al grupo, mientras que la salud y los continues limitados mantienen la presión arcade.
Planifica tu partida
Aprende los patrones de ataque antes de mantener cadenas largas de golpes. Muévete alrededor de los enemigos grandes, salta sobre los ataques terrestres y reserva la magia y los objetos curativos para los jefes.
Busca tesoros y equipo, pero no recibas daño innecesario por recompensas menores. En cooperativo, repartid los objetivos y guardad la curación del Cleric o los hechizos del Elf para los momentos peligrosos.
Conoce al elenco
Guerrero equilibrado, eficaz en el combate cuerpo a cuerpo y con buena defensa.
Guerrero sagrado que utiliza una maza, curación y magia divina.
Luchador resistente con potentes ataques a corta distancia.
Guerrera ágil con una amplia selección de hechizos ofensivos.
Antes de empezar
Fighter y Dwarf son fiables en el cuerpo a cuerpo; Cleric y Elf ofrecen más apoyo y magia.
No gastes todos los objetos durante las primeras fases.
Las rutas ramificadas pueden cambiar los encuentros posteriores.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom es un beat ’em up de fantasía con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Capcom para sistemas arcade en 1993. Adapta el mundo de Mystara como una aventura de acción cooperativa y combina el combate directo con elementos de rol como equipo, magia, experiencia y rutas ramificadas. El jugador escoge a uno de cuatro héroes y combate contra monstruos, trampas y jefes mientras persigue un artefacto robado y a las fuerzas vinculadas con la Tower of Doom. El juego fue bien valorado por sus combates precisos, su presentación colorida y una progresión especialmente profunda para un título arcade. Sin embargo, su duración y dificultad podían encarecer las partidas continuadas. Más adelante se convirtió en la primera parte de la colección Chronicles of Mystara.
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