Jim
Una lombriz que se convierte en héroe tras conseguir un poderoso traje cibernético.
Cómo se juega
Los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral llenos de plataformas, enemigos, agujeros, trampas móviles y pequeños rompecabezas ambientales. Jim puede correr, saltar, disparar y usar la cabeza como látigo. Algunas fases sustituyen temporalmente las plataformas normales por vehículos u otros desafíos especiales.
El objetivo es llegar al final de cada nivel y derrotar al jefe o completar la secuencia propia de esa fase. El progreso está dividido por niveles, y la salud, la munición y los potenciadores temporales influyen en la forma más segura de avanzar.
Planifica tu partida
Usa el látigo contra los enemigos cercanos y reserva la munición para objetivos lejanos o resistentes. Observa las trampas y aprovecha las plataformas para disparar desde posiciones seguras.
Considera las fases de vehículos y los jefes como desafíos independientes. Primero estudia sus patrones de ataque y golpea durante las aperturas. Los potenciadores ayudan, pero conviene evitar desvíos arriesgados cuando la salud sea baja.
Conoce al elenco
Una lombriz que se convierte en héroe tras conseguir un poderoso traje cibernético.
La princesa que Jim intenta rescatar durante la aventura.
Un cazarrecompensas enemigo que se enfrenta repetidamente a Jim.
Una de las principales antagonistas de la aventura.
Un profesor extravagante de la galería de villanos surrealistas del juego.
Un pez dorado hostil que aparece como uno de los rivales de Jim.
Antes de empezar
Reserva los disparos para enemigos difíciles de alcanzar o derrotar.
Observa el ritmo de las plataformas móviles antes de saltar.
Los jefes exigen reconocer patrones más que pulsar botones rápidamente.
Earthworm Jim es un juego de acción y plataformas en 2D desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Playmates para DOS en 1995. El jugador controla a Jim, una lombriz que obtiene un poderoso traje cibernético y se ve envuelta en una caótica aventura de rescate. El juego combina plataformas, disparos, ataques con látigo, vehículos y peligros surrealistas. Su animación expresiva, su humor extravagante y el diseño imaginativo de sus niveles lo diferenciaron de los plataformas más convencionales de la época. La edición para DOS trasladó a los ordenadores personales el núcleo de la aventura de consola y podía jugarse con teclado o joystick según la configuración. La recepción contemporánea fue generalmente positiva, especialmente por su creatividad, animación y tono de dibujos animados.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0