Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Earthworm Jim 2
Control Pad
Moverse, agacharse y apuntar
A
Saltar
B
Usar el látigo
Y
Disparar el bláster
X
Usar el objeto o función del arma seleccionada

La función depende del contexto.

Notas de control

  • Asignación basada en el esquema de control SNES estándar del juego.

  • Algunas fases emplean acciones contextuales o reglas de movimiento especiales.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Earthworm Jim 2?

La perspectiva es principalmente lateral. Jim corre, salta, dispara, utiliza el látigo e interactúa con el entorno para llegar a la salida de cada fase.

Las fases cambian mucho entre sí: las plataformas y los combates tradicionales se alternan con movimientos especiales, desafíos contrarreloj y secciones con objetivos concretos. Hay que recoger munición y potenciadores, evitar peligros, derrotar enemigos y adaptar la estrategia a cada jefe.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Earthworm Jim 2?

Comprueba primero la regla especial de cada fase. Observar las trampas y los movimientos enemigos suele ser más seguro que avanzar sin freno.

Reserva munición para los enemigos resistentes y los jefes, y usa el látigo contra las amenazas cercanas. En las secciones especiales, da prioridad al objetivo indicado en lugar de intentar derrotar a todos los enemigos.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Earthworm Jim

La lombriz protagonista, que combate con una armadura cibernética, un bláster y un látigo.

2

Princess What's-Her-Name

La princesa a la que Jim intenta rescatar.

3

Psy-Crow

El rival recurrente de Jim y principal antagonista de la aventura.

4

Peter Puppy

Un cachorro amistoso cuyas transformaciones pueden provocar situaciones peligrosas.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Usa el látigo contra enemigos cercanos y el bláster contra amenazas difíciles de aproximar.

  2. 2

    Busca potenciadores antes de los jefes y de las fases con reglas poco comunes.

  3. 3

    La variedad de niveles recompensa la observación y la práctica repetida.

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