Earthworm Jim
Una lombriz heroica con un poderoso traje que intenta recuperar la confianza y salir del coma.
Documentado para esta versión
Control Stick | Mover a Jim |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar o usar el arma equipada |
Cómo se juega
Jim recorre en tercera persona cuatro regiones inspiradas en los sueños. Hay que recoger Golden Udders y canicas, derrotar enemigos, superar desafíos y alcanzar las salidas.
Puede correr, saltar, atacar, usar armas y explorar caminos secundarios. El progreso abre nuevas zonas y misiones, mientras que los jefes y las pruebas especiales ponen a prueba el movimiento y el combate.
Planifica tu partida
Explora cada zona antes de abandonarla. Los coleccionables suelen estar fuera de la ruta principal, sobre plataformas o en caminos opcionales.
Ajusta la cámara antes de los saltos largos y ataca desde posiciones seguras. Regresa a las zonas anteriores después de conseguir nuevas habilidades para revisar lugares antes inaccesibles.
Conoce al elenco
Una lombriz heroica con un poderoso traje que intenta recuperar la confianza y salir del coma.
El interés amoroso recurrente de Jim.
El rival y enemigo persistente de Jim.
Un científico loco del universo de Earthworm Jim.
Un villano recurrente de las aventuras anteriores de Jim.
Antes de empezar
Busca en las esquinas, las plataformas altas y los caminos secundarios.
Comprueba la cámara antes de los saltos largos.
Espera las aperturas de los jefes antes de contraatacar.
Earthworm Jim 3D es un juego de acción y plataformas en 3D desarrollado por VIS Entertainment y publicado por Interplay Entertainment para Nintendo 64. Jim está en coma y debe atravesar extraños mundos oníricos para recuperar la confianza perdida y despertar. La aventura combina exploración, plataformas, ataques a distancia, golpes de látigo y búsqueda de objetos coleccionables en escenarios surrealistas. A diferencia de los juegos anteriores, abandona el desplazamiento lateral y adopta una perspectiva en tercera persona. La crítica valoró su estilo visual y su humor, aunque cuestionó la cámara, los controles y el diseño irregular de los niveles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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