Earthworm Jim
La lombriz protagonista, protegida por un traje robótico y armada con bláster y látigo.
Cómo se juega
La perspectiva es principalmente lateral. Jim corre, salta, dispara, utiliza el látigo e interactúa con el entorno mientras atraviesa fases muy diferentes. Los objetivos incluyen llegar a la salida, derrotar a un jefe, proteger a un personaje o superar un desafío específico.
Los niveles incorporan natación, vuelo, escalada, límites de tiempo y vehículos poco habituales. La progresión es lineal y no depende de mejoras permanentes del equipo: hay que aprender los peligros y las reglas de cada fase.
Planifica tu partida
Aprende primero la regla especial de cada fase antes de avanzar con rapidez. Usa el látigo contra enemigos cercanos y el bláster cuando sea más seguro mantener la distancia. Examina con cuidado los objetos extraños.
En los jefes y las secuencias especiales conviene observar los patrones de movimiento en lugar de atacar sin pausa. En las partes cronometradas o con vehículos, prioriza la ruta y el momento adecuado.
Conoce al elenco
La lombriz protagonista, protegida por un traje robótico y armada con bláster y látigo.
La princesa a la que Jim intenta rescatar de los villanos.
El rival recurrente de Jim y uno de los participantes en la persecución de la princesa.
Aliado de Jim, cuyas transformaciones provocan varias situaciones cómicas.
Un villano felino recurrente y uno de los enemigos sobrenaturales de Jim.
Antes de empezar
Trata cada fase como un desafío mecánico distinto.
Cambia entre látigo y bláster según la distancia.
Memoriza los obstáculos de las secciones cronometradas.
Earthworm Jim 2 es un juego de acción y plataformas surrealista desarrollado por Shiny Entertainment y publicado para DOS en 1996. El jugador controla a Jim, una lombriz dentro de un potente traje robótico, mientras intenta rescatar a la princesa What's-Her-Name de unos villanos extravagantes. La aventura combina plataformas laterales, disparos, ataques con látigo, tareas parecidas a puzles y secciones especiales con vehículos o transformaciones. Sus animaciones de dibujo animado, humor absurdo, música y variedad de escenarios recibieron elogios en general. No obstante, algunas secuencias experimentales se consideraron menos consistentes que las fases de plataformas tradicionales. El cambio constante de reglas es una de sus señas de identidad.
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