Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow Up | Acelerar |
|---|---|
Arrow Down | Frenar o retroceder |
Arrow Left | Girar la moto en sentido antihorario Principalmente durante los saltos. |
Arrow Right | Girar la moto en sentido horario Principalmente durante los saltos. |
Cómo se juega
La partida se observa desde una perspectiva lateral. Hay que recoger la manzana de cada fase y después tocar la flor o el objeto de salida para completarla.
La moto recorre plataformas, pendientes y rampas. Las flechas sirven para acelerar, frenar y girar la moto en el aire. Es necesario controlar el impulso, el contacto de las ruedas y la orientación del vehículo, evitando minas y otros peligros.
Las fases son cortas, pero aumentan progresivamente su dificultad. El avance depende de aprender las rutas, repetir los saltos complicados y mejorar los aterrizajes, no de subir niveles de personaje.
Planifica tu partida
Usa toques breves de dirección en el aire para evitar que la moto gire demasiado.
Calcula el aterrizaje antes de acelerar desde una rampa. Un aterrizaje estable suele ser más importante que la velocidad máxima.
Memoriza la posición de los peligros antes de intentar recorridos rápidos. Si un salto falla repetidamente, cambia la velocidad de aproximación o el ángulo de salida.
Antes de empezar
Alinea las dos ruedas con la superficie de aterrizaje siempre que sea posible.
Frena antes de las zonas estrechas para reducir el impulso.
Practica las fases difíciles hasta conocer la ruta y el momento de los peligros.
Elasto Mania es un juego de plataformas en moto basado en la física, desarrollado por Balázs Rózsa y publicado para DOS en 2000. Cada fase exige recoger una manzana, evitar peligros y llegar a la salida mientras se controlan el impulso y la rotación de la moto. Su estilo combina plataformas, acrobacias y resolución de puzles mediante ensayo y error: un pequeño cambio de dirección puede decidir el éxito de un salto o el fracaso de un aterrizaje. El juego se hizo conocido por su inusual física elástica, sus fases breves y exigentes y sus controles precisos. Consiguió una comunidad de culto que valoraba sus mecánicas y su gran capacidad de rejugabilidad, aunque la dificultad y algunos movimientos impredecibles podían resultar frustrantes. La versión de DOS estableció la fórmula principal de la serie.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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