Uriel Septim VII
Emperador de Tamriel, cuya captura inicia el conflicto principal.
Cómo se juega
La exploración, los diálogos, las mazmorras y los combates se desarrollan en primera persona. La misión principal recorre varias regiones de Tamriel, aunque el jugador puede dedicarse libremente a los gremios, los viajes, la búsqueda de tesoros y las misiones aleatorias.
Al crear un personaje se eligen clase, atributos, habilidades y equipo. El combate es en tiempo real: los ataques cuerpo a cuerpo usan gestos del ratón o direcciones, mientras que los hechizos disponibles se seleccionan antes de lanzarlos. Los niveles, el equipo, el descanso, las tiendas y la creación de hechizos sostienen la progresión.
Planifica tu partida
Guarda a menudo, especialmente antes de las mazmorras principales o de misiones con consecuencias inciertas. Marca las puertas, salidas y objetivos importantes, ya que algunas mazmorras son fáciles de confundir.
Lleva armas fiables y recursos de curación, como magia o pociones. Descansa en lugares seguros y aprovecha el entrenamiento de los gremios, las tiendas y la creación de hechizos para compensar las debilidades de la clase inicial.
Conoce al elenco
Emperador de Tamriel, cuya captura inicia el conflicto principal.
Mago de batalla imperial que traiciona a Uriel y oculta el Bastón del Caos.
Hechicera de la corte que aparece como espíritu y guía la lucha contra Jagar Tharn.
Antes de empezar
Conserva varios archivos de guardado para evitar problemas con las misiones y la navegación.
Los gremios, las tiendas y la creación de hechizos ayudan a compensar las debilidades iniciales.
Contexto editorial
Un RPG histórico de DOS, notable por su libertad y escala, aunque su interfaz resulta anticuada.
The Elder Scrolls: Arena es un juego de rol en primera persona desarrollado y publicado por Bethesda Softworks para DOS. El jugador encarna a un agente encarcelado que debe recorrer Tamriel, recuperar el Bastón del Caos y rescatar al emperador Uriel Septim VII del traicionero mago de batalla Jagar Tharn. Sus extensas tierras salvajes, ciudades, mazmorras, clases, magia y misiones de gremio generadas parcialmente de forma procedural eran muy ambiciosas en 1994. La interfaz y el combate pueden resultar difíciles hoy, pero Arena estableció la exploración libre y el gran mundo que definirían a The Elder Scrolls.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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