Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla en primera persona desde la cabina. El jugador viaja entre estaciones espaciales, compra y vende mercancías, evita o combate naves hostiles y aumenta su riqueza y rango de combate.
La galaxia contiene sistemas conectados por rutas de hiperespacio. Cada sistema tiene una economía, una estación y peligros locales. Los beneficios se invierten en cargamento, armas, equipamiento y mejoras para la nave. El progreso es principalmente libre; el objetivo a largo plazo es alcanzar el rango Elite.
Planifica tu partida
Empieza con mercancías legales y de poco riesgo, reservando créditos para combustible y reparaciones. Compara los precios de los sistemas cercanos y busca una carga rentable también para el regreso.
Mejora la nave gradualmente y prioriza la defensa y la capacidad de combustible antes que las armas caras. Evita los combates innecesarios hasta tener un equipamiento adecuado.
Antes de empezar
No inviertas todo el capital en una sola carga.
Comprueba el combustible antes de iniciar un trayecto largo por hiperespacio.
Acopla con frecuencia para vender, reparar y repostar.
Elite es una simulación abierta de comercio y combate espacial desarrollada por David Braben e Ian Bell y adaptada para DOS por Firebird Software. El jugador comienza con una pequeña Cobra Mk III y pocos créditos. Puede transportar mercancías, perseguir piratas, arriesgarse en combates o invertir poco a poco en una nave más capaz. Su universo tridimensional de gráficos vectoriales y su galaxia generada proceduralmente eran muy ambiciosos para la época. La versión DOS llevó la característica vista desde la cabina y su estructura libre a los ordenadores compatibles con IBM. Elite recibió un gran reconocimiento histórico por su escala, libertad y diseño innovador, y sentó las bases de muchos simuladores espaciales posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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