Evander Holyfield
El campeón de los pesos pesados con licencia que da nombre al juego y actúa como su boxeador principal.
Documentado para esta versión
Directional Pad | Mover al boxeador por el ring. |
|---|---|
A | Lanzar un golpe. |
B | Lanzar un golpe. |
C | Bloquear o defenderse. |
Start | Pausar el juego o confirmar una opción del menú. |
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en un ring visto de lado. Dos boxeadores se mueven horizontalmente y el objetivo es ganar por nocaut, por puntos o por decisión tras varios asaltos.
El jugador combina desplazamientos, golpes, guardia y esquivas. La distancia y el momento elegido determinan la eficacia de los ataques, mientras que recibir demasiados golpes deja al boxeador expuesto. Según el modo, se pueden disputar combates aislados o avanzar contra varios rivales.
Planifica tu partida
Mantén una distancia controlada y no ataques continuamente. Las combinaciones cortas seguidas de un retroceso son más seguras que quedarse frente al rival.
Vigila la resistencia además de la salud. Cuando estés cansado, bloquea o muévete y vuelve a atacar después de que termine la combinación rival. En combates largos, conserva energía durante los primeros asaltos.
Conoce al elenco
El campeón de los pesos pesados con licencia que da nombre al juego y actúa como su boxeador principal.
Antes de empezar
Crea espacio antes de atacar.
Los golpes continuos consumen resistencia.
Busca contraataques al terminar la combinación del rival.
Evander Holyfield's 'Real Deal' Boxing es un juego de boxeo con licencia desarrollado por ACME Interactive y publicado por Sega para Genesis en 1992. Los combates se muestran de lado y exigen controlar el momento de los ataques, la defensa, la resistencia y la distancia. El jugador puede manejar a Holyfield o a otro boxeador en combates individuales o en una progresión más larga orientada al campeonato. Su enfoque es más táctico que el de un juego arcade basado en pulsar botones sin parar, aunque los controles siguen siendo accesibles. La recepción contemporánea fue desigual: se reconocieron la licencia y sus ambiciones estratégicas, pero se criticaron la animación, la presentación y una respuesta de control a veces poco precisa. Sigue siendo un ejemplo representativo de los juegos de boxeo para consola de comienzos de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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