Gaia
Una guía de aspecto divino que explica el viaje evolutivo y da a la criatura del jugador un propósito mayor.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral con desplazamiento horizontal. Cada capítulo representa una etapa de la historia de la vida, desde el mar y las tierras prehistóricas hasta épocas posteriores.
El jugador explora los niveles, combate organismos hostiles, recoge comida y obtiene puntos de evolución. Estos puntos permiten cambiar el movimiento, los ataques, la resistencia y el aspecto de la criatura. Las adaptaciones deben elegirse según el entorno, mientras los jefes y los peligros del terreno ponen a prueba la forma actual.
La aventura es principalmente una campaña para un jugador y no incluye un modo multijugador documentado.
Planifica tu partida
Gasta los puntos de evolución según las necesidades del entorno, en vez de mejorar todas las características por igual. La movilidad y el alcance de los ataques son especialmente útiles al explorar zonas desconocidas.
Reúne comida y recursos antes de los jefes. Si la forma actual resulta débil, vuelve a zonas anteriores para conseguir más puntos de evolución.
Conoce al elenco
Una guía de aspecto divino que explica el viaje evolutivo y da a la criatura del jugador un propósito mayor.
Antes de empezar
Adapta la criatura al entorno en lugar de usar la misma configuración en todas las zonas.
Explora a fondo para encontrar comida y puntos de evolución.
Una criatura grande no siempre es mejor; la movilidad importa en los pasillos estrechos.
E.V.O.: Search for Eden es un RPG de acción desarrollado por Almanic y publicado por Enix para Super Nintendo. El jugador guía a una forma de vida a través de varias eras geológicas. Comienza como una criatura acuática sencilla, evoluciona hacia organismos terrestres y avanza gradualmente hacia una forma cercana a la humana. La exploración y los combates de desplazamiento lateral se combinan con un sistema de desarrollo biológico. Los enemigos derrotados proporcionan puntos de evolución para mejorar la mandíbula, las patas, las aletas, el cuerpo y otras características. En lugar de depender del equipo tradicional de los RPG, el progreso transforma directamente al organismo. Su concepto inusual lo ha convertido en un título de culto de SNES, aunque sus combates peculiares y dificultad irregular no siempre resultan accesibles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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