Captain Falcon
Cazarrecompensas experto y piloto del Blue Falcon.
Documentado para esta versión
Cruceta | Dirigir la máquina |
|---|---|
B | Acelerar |
Y | Frenar |
A | Usar un turbo disponible La disponibilidad depende de la energía y del progreso de la carrera. |
L | Girar bruscamente a la izquierda |
R | Girar bruscamente a la derecha |
Start | Poner en pausa |
Cómo se juega
La carrera se ve desde detrás de la máquina y la perspectiva Mode 7 hace que el circuito avance hacia la pantalla. El objetivo es terminar en la posición requerida mientras se controlan la velocidad, la energía y los choques.
El jugador elige una máquina y compite en ligas formadas por varios circuitos. Paneles de aceleración, saltos, barreras, minas y rivales afectan cada carrera. Completar una liga permite afrontar una dificultad mayor. La partida termina si se agota la energía o el vehículo cae fuera de la pista.
Planifica tu partida
Conoce los puntos fuertes de cada máquina antes de elegir una liga. El Blue Falcon es equilibrado, el Golden Fox acelera bien, el Wild Goose resiste los golpes y el Fire Stingray alcanza una gran velocidad máxima, aunque gira con más dificultad.
Frena antes de las curvas cerradas y evita los choques innecesarios. Guarda la energía del turbo para las rectas largas o el final de la vuelta, y utiliza las zonas de recuperación cuando tu energía sea baja.
Conoce al elenco
Cazarrecompensas experto y piloto del Blue Falcon.
Médico y veterano de las carreras que pilota el Golden Fox.
Exsoldado poderoso que conduce el Wild Goose.
Rival llamativo y forajido espacial al volante del Fire Stingray.
Antes de empezar
Aprende los trazados antes de intentar dificultades superiores.
Evita las minas y los golpes contra las paredes, que consumen energía rápidamente.
Usa los paneles y la energía de turbo en las rectas largas.
F-Zero es un juego de carreras futuristas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Famicom. El jugador pilota un vehículo flotante a gran velocidad en un campeonato donde la precisión al girar es tan importante como la aceleración. Los circuitos suspendidos incluyen minas, saltos, superficies magnéticas y curvas cerradas. Hay cuatro máquinas disponibles, cada una con diferencias de velocidad, manejo y resistencia. El juego está diseñado para un solo jugador. F-Zero recibió elogios por su desplazamiento veloz y por la perspectiva Mode 7, y se convirtió en una de las demostraciones técnicas más destacadas de los primeros años de SNES. También estableció una de las series de carreras más duraderas de Nintendo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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