Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona desde la cabina. El objetivo es completar las salidas de combate, conservar el avión y cumplir las condiciones de cada misión.
Las misiones incluyen despegue, navegación, interceptación, combate aire-aire y ataques contra objetivos designados. El jugador vigila los instrumentos y el radar, controla el vuelo, selecciona las armas y aterriza en un portaaviones o aeródromo cuando es necesario. La progresión depende del resultado de las salidas y del cumplimiento de las misiones, no de niveles de personaje.
Planifica tu partida
Aprende primero a leer los instrumentos de la cabina y conserva suficiente altitud y velocidad para realizar maniobras evasivas. Usa el radar para determinar la posición del objetivo antes de atacar.
No malgastes misiles de largo alcance contra contactos dudosos. Confirma el objetivo, dispara desde una distancia favorable y conserva velocidad y espacio para evitar un combate cercano desfavorable. Trata los aterrizajes en portaaviones como una habilidad independiente y repite la aproximación cuando el juego lo permita.
Antes de empezar
Vigila el combustible y el estado del avión durante cada salida.
Comprueba el radar y la identificación antes de disparar.
Mantén una ruta de escape durante los enfrentamientos con misiles.
Realiza la aproximación al portaaviones con velocidad y altitud controladas.
F-14 Tomcat es un simulador de combate aéreo desarrollado por Dynamix y publicado por MicroProse para DOS en 1989. El jugador ocupa la cabina del Grumman F-14 Tomcat y realiza misiones centradas en operaciones desde portaaviones, interceptación, combate aéreo y ataques contra objetivos terrestres o navales. El juego da prioridad a los instrumentos de cabina, la gestión del radar, la selección de armamento y el control del avión, en lugar de ofrecer una experiencia puramente arcade. Su ritmo es metódico: hay que identificar las amenazas, controlar la velocidad y la altitud y emplear correctamente los misiles de largo alcance. El avión real y su enfoque serio de la simulación fueron sus principales atractivos históricos. Sin embargo, sus procedimientos exigentes lo hacen menos accesible que los juegos de vuelo orientados a la acción. Es un simulador de combate representativo de su época, construido alrededor de la experiencia del F-14.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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