Quickthorpe
El aventurero controlado por el jugador, que explora el mundo de fantasía medieval, realiza misiones y afronta sus peligros.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona para explorar y combatir. Quickthorpe recorre entornos medievales, investiga lugares, habla con sus habitantes, recoge equipo y completa misiones relacionadas con la historia principal.
Los combates se desarrollan en tiempo real. El jugador emplea armas y magia contra criaturas hostiles, administra la salud y los recursos y mejora al personaje mediante experiencia y equipo. El progreso sigue una secuencia de zonas y objetivos, y las decisiones y resultados de las misiones pueden modificar acontecimientos posteriores.
Planifica tu partida
Explora cada zona con cuidado antes de avanzar hacia el objetivo principal. Busca equipo y recursos útiles, y conserva los consumibles cuando exista una ruta más segura o una solución alternativa.
Equilibra el desarrollo entre la supervivencia y la capacidad ofensiva. Guarda la partida antes de decisiones importantes o combates difíciles cuando sea posible, ya que las decisiones previas pueden afectar a misiones y acontecimientos posteriores.
Conoce al elenco
El aventurero controlado por el jugador, que explora el mundo de fantasía medieval, realiza misiones y afronta sus peligros.
Antes de empezar
Revisa los caminos secundarios y los asentamientos para encontrar equipo, recursos e información sobre misiones.
Guarda antes de decisiones narrativas importantes y combates difíciles.
Observa los patrones de ataque de los enemigos antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Fable es un RPG de acción de 1996 desarrollado por Simbiosis Interactive y publicado por Sir-Tech para DOS. El jugador controla al aventurero Quickthorpe en un mundo de fantasía medieval lleno de regiones peligrosas, combates y misiones. El juego combina enfrentamientos en tiempo real con exploración, gestión del equipo, desarrollo del personaje y decisiones capaces de influir en ciertos acontecimientos y en el desenlace. Su perspectiva y su interfaz reflejan el diseño 3D experimental de los juegos de rol para ordenador de mediados de los años noventa, mientras que su estructura se organiza en zonas separadas y objetivos narrativos. La recepción histórica fue desigual: se destacaron su ambición y su atmósfera, pero sus controles, combates y ejecución técnica recibieron críticas. Fable estaba previsto como el inicio de una serie, aunque las continuaciones planeadas no llegaron a publicarse.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0