Vault Dweller
El superviviente creado por el jugador, procedente del Refugio 13, cuyas decisiones determinan la historia.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, mover, interactuar o confirmar Control principal para la exploración y los menús. |
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Right Mouse Button | Cambiar el modo del cursor La función depende del contexto. |
I | Abrir el inventario Atajo de teclado documentado. |
P | Abrir el Pip-Boy Permite consultar el estado y el mapa. |
C | Abrir la pantalla del personaje Muestra estadísticas y habilidades. |
M | Abrir el mapa del mundo Sirve para viajar entre lugares descubiertos. |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.
Los atajos pueden variar según la distribución del teclado o la versión.
Las acciones de combate consumen puntos de acción.
Cómo se juega
La perspectiva isométrica permite explorar el mapa del mundo, asentamientos e instalaciones. El jugador habla con personajes, investiga lugares y completa misiones mediante habilidades, diálogos, combates o soluciones alternativas.
Los combates son por turnos y utilizan puntos de acción. Moverse, atacar, recargar, usar objetos, cambiar de arma y realizar disparos dirigidos consume esos puntos. Las estadísticas, el equipo, la munición, la armadura y los compañeros afectan a la supervivencia.
El objetivo principal tiene un límite de tiempo, aunque muchas zonas y misiones son opcionales. La experiencia permite subir de nivel, mientras que las habilidades, traits, perks, reputación y decisiones determinan los métodos y finales disponibles.
Planifica tu partida
Crea un personaje con un papel claro en lugar de repartir todas las estadísticas y habilidades por igual. Agility resulta especialmente útil porque aumenta los puntos de acción. Una habilidad de combate fiable y otra no relacionada con el combate facilitan el comienzo.
Explora los asentamientos cercanos antes de afrontar objetivos peligrosos. Revisa bien los diálogos, lleva varios tipos de arma y guarda la partida antes de lugares desconocidos o decisiones irreversibles.
Administra la munición y los objetos curativos. Los compañeros aumentan mucho la fuerza del grupo, pero necesitan equipo y una buena posición. La misión principal tiene límite de tiempo, así que no prolongues demasiado la exploración opcional.
Conoce al elenco
El superviviente creado por el jugador, procedente del Refugio 13, cuyas decisiones determinan la historia.
El líder del Refugio 13 que envía al Vault Dweller a buscar un chip de agua.
Un viajero y guardia experto que puede unirse al grupo en Shady Sands.
Un ranger del desierto encontrado en Junktown que puede convertirse en compañero.
Un perro fiel de Junktown que puede acompañar al jugador en determinadas circunstancias.
El líder de Shady Sands y padre de Tandi.
La hija de Aradesh, relacionada con una misión de rescate importante al principio.
El líder de Unity, cuyo plan amenaza el futuro de la humanidad.
Antes de empezar
Anota los lugares en el mapa del mundo y no luches contra todos los encuentros aleatorios.
Los disparos dirigidos son potentes, pero consumen más puntos de acción.
Lee las descripciones de habilidades, traits y perks antes de elegir el desarrollo.
Crea partidas guardadas separadas antes de conversaciones y decisiones de facción importantes.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game es un juego de rol para ordenador posapocalíptico desarrollado por Interplay Productions y publicado por Interplay Entertainment para DOS. En la California del Sur devastada de 2161, el jugador encarna a un habitante del Refugio 13 enviado al exterior para encontrar un reemplazo del chip de agua antes de que se agoten las reservas. Exploración, diálogos, desarrollo del personaje, combates por turnos y decisiones con consecuencias forman un sistema integrado. Su perspectiva isométrica, el sistema de estadísticas SPECIAL, el humor negro y las múltiples soluciones para las misiones lo diferenciaron de otros RPG contemporáneos. La crítica destacó su guion, atmósfera, libertad de elección y temas adultos. Fallout se convirtió en la base de una serie duradera y en uno de los juegos de rol para ordenador más influyentes de los años noventa.
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