The Vault Dweller
Protagonista creado por el jugador, enviado desde el Refugio 13 para encontrar un chip de agua.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, moverse, interactuar o elegir opciones de diálogo. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cambiar entre las funciones disponibles del cursor. |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón y la interfaz en pantalla.
Los atajos de teclado dependen del contexto; usa solo comandos documentados.
Cómo se juega
La perspectiva isométrica permite explorar asentamientos, ruinas, cuevas y el yermo. El objetivo principal es recuperar un chip de agua y después investigar una amenaza mutante creciente. Las misiones secundarias suelen admitir distintos enfoques.
El combate es por turnos. Los puntos de acción determinan el movimiento, los ataques y el uso de objetos. Fuera del combate, el jugador crea un personaje con SPECIAL, mejora habilidades, consigue equipo, habla con personajes no jugables y recluta compañeros. La reputación, las decisiones de diálogo y las elecciones de las misiones modifican las soluciones disponibles y parte del desenlace.
Planifica tu partida
Crea un personaje equilibrado en vez de repartir puntos entre demasiadas habilidades. Speech, una habilidad de combate y otra práctica como Lockpick o Science ofrecen muchas opciones.
Administra los puntos de acción con cuidado, mantén la distancia cuando sea posible y guarda antes de las conversaciones importantes. Explora las zonas opcionales, recluta compañeros adecuados y presta atención a los objetivos con límite de tiempo.
Conoce al elenco
Protagonista creado por el jugador, enviado desde el Refugio 13 para encontrar un chip de agua.
Viajero experimentado que puede unirse al grupo como compañero.
Perro fiel que puede acompañar al jugador tras un encuentro adecuado.
Líder de los supermutantes y antagonista principal de la amenaza mutante.
Líder del Refugio que asigna la misión inicial del chip de agua.
Antes de empezar
Guarda antes de entrar en zonas desconocidas o iniciar conversaciones importantes.
Usa ataques dirigidos solo cuando la penalización de precisión sea aceptable.
Reserva munición, curas y un arma fiable para los combates avanzados.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game es un juego de rol posapocalíptico para ordenador desarrollado y publicado por Interplay Productions para DOS. En un futuro devastado por la guerra nuclear, el jugador controla a un habitante del Refugio 13 enviado a buscar un chip de agua de repuesto. La exploración, los diálogos, el desarrollo del personaje y el combate táctico tienen una importancia similar. Su perspectiva isométrica, humor negro, decisiones morales y múltiples soluciones para las misiones lo diferenciaron de muchos RPG informáticos anteriores. El juego fue elogiado por su guion, ambientación y diseño abierto, y se convirtió en la base de la longeva serie Fallout.
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