Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Puñetazo débil |
B | Patada débil |
C | Puñetazo fuerte |
D | Patada fuerte |
La disposición puede variar ligeramente según la máquina arcade.
Cómo se juega
El jugador elige a un luchador y se enfrenta a rivales en combates individuales. Se gana un asalto al vaciar la barra de vida del oponente antes de que termine el tiempo; los combates suelen decidirse en varios asaltos.
Los controles arcade utilizan un joystick y cuatro botones de ataque. Las direcciones combinadas con los ataques permiten ejecutar movimientos especiales y técnicas más fuertes. El progreso sigue principalmente una ruta de torneo fija, con una dificultad que aumenta al acercarse a los rivales finales.
Planifica tu partida
Aprende primero el alcance y la recuperación de los ataques más seguros de tu luchador.
Antes de empezar
Usa ataques cortos para interrumpir las aproximaciones antes de intentar golpes pesados y lentos.
Observa los saltos del rival y prioriza una respuesta antiaérea en lugar de intercambiar golpes en el suelo.

Fight Fever es un juego de lucha en 2D de 1994, desarrollado por el estudio surcoreano Viccom y publicado por SNK para máquinas arcade. Presenta un torneo de artes marciales en el que los luchadores se enfrentan uno contra uno mediante ataques normales, movimientos especiales y técnicas más potentes. El juego utiliza la estructura por asaltos habitual de los títulos arcade de lucha de su época, con un plantel reducido y una progresión organizada como torneo. Su presentación colorida aprovecha el hardware Neo Geo, aunque es menos conocido y está menos pulido que las grandes series de lucha de SNK. Sigue siendo relevante como uno de los pocos juegos de lucha comerciales de Viccom y por su origen de desarrollo coreano.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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