Ray McDougal
Kickboxer estadounidense y protagonista principal.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en una arena lateral entre dos luchadores. El objetivo es vaciar la barra de vida rival antes de que termine el tiempo. El jugador puede moverse, saltar, agacharse, bloquear, agarrar y usar ataques normales o especiales.
El modo arcade encadena a los oponentes, mientras que el modo para dos jugadores permite enfrentamientos directos. Cada luchador tiene un accesorio o zona corporal vulnerable. Al golpearlo suficientes veces se rompe y provoca un aturdimiento breve, creando una oportunidad para continuar el ataque.
Planifica tu partida
Identifica el punto débil del rival y atácalo desde una posición segura. Romperlo interrumpe su presión y abre tiempo para iniciar una cadena o recuperar distancia.
Combina el bloqueo y el control del espacio en lugar de atacar sin pausa. Evita los saltos previsibles y castiga la recuperación tras ataques pesados o técnicas especiales fallidas.
En el modo arcade, aprende la distancia preferida de cada rival y los huecos que dejan sus ataques fallidos.
Conoce al elenco
Kickboxer estadounidense y protagonista principal.
Karateka japonés con ataques directos y potentes.
Forzudo ruso y rival final, conocido también por otros juegos de Data East.
Luchador británico de estilo punk, móvil y agresivo.
Artista marcial chino especializado en ataques rápidos.
Acróbata y luchador francés de gran agilidad.
Gran luchador italiano centrado en la fuerza y los agarres.
Combatiente china rápida y técnica.
Luchador tailandés de Muay Thai centrado en rodillas y patadas.
Combatiente de temática circense e impredecible.
Luchadora coreana rápida y flexible.
Judoka japonesa especializada en agarres y proyecciones.
Antes de empezar
Ataca el punto débil después de crear una oportunidad segura.
Los ataques terrestres y el bloqueo son más fiables que saltar repetidamente.
Usa agarres contra rivales que bloquean con frecuencia.
Contexto editorial
Un juego de lucha arcade temprano con personalidad gracias a su sistema de puntos débiles.
El reparto resulta atractivo, aunque la dificultad y el equilibrio pueden ser irregulares.
Fighter's History es un juego arcade de lucha uno contra uno desarrollado y publicado por Data East en 1993. Su plantel internacional reúne artistas marciales, un luchador, un soldado y varios combatientes extravagantes en una sucesión de combates de torneo. Su rasgo más distintivo es el sistema de puntos débiles: golpear repetidamente una parte vulnerable del atuendo rival puede destruirla y aturdir brevemente al oponente. El juego sigue las bases de los títulos de lucha arcade de comienzos de los noventa, con movimiento, saltos, bloqueo, agarres, ataques normales y técnicas especiales. Sus similitudes con Street Fighter II provocaron una controversia legal, pero el sistema de debilidades y sus personajes le proporcionan una identidad propia.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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