Cecil Harvey
El protagonista, que pasa de caballero oscuro a paladín en busca de redención.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover al personaje o el cursor |
|---|---|
A | Confirmar, hablar, examinar o interactuar |
B | Cancelar o abrir el menú en el campo |
L | Cambiar la selección en pantallas compatibles |
R | Cambiar la selección en pantallas compatibles |
Start | Abrir o confirmar el menú según el contexto |
Select | Cambiar la formación o funciones contextuales |
Los controles pueden variar según el contexto, especialmente en menús y combates.
Cómo se juega
El jugador recorre el mapa del mundo, ciudades, castillos, cuevas y otras zonas desde una perspectiva elevada. Los diálogos, eventos, objetos clave y combates contra jefes hacen avanzar una historia principalmente lineal.
En combate, las barras Active Time Battle se llenan en tiempo real. Se pueden elegir ataques, magia, habilidades, objetos o defensa, aprovechando el papel específico de cada miembro del grupo. La experiencia, los niveles, el equipo, los hechizos y los objetos consumibles determinan la progresión.
La campaña ofrece algunos desvíos opcionales y, tras completar la historia, una mazmorra adicional de gran tamaño.
Planifica tu partida
Actualiza armas, armaduras y escudos cuando llegues a tiendas nuevas, y compra objetos curativos antes de las mazmorras largas. Usa tiendas de campaña y cabañas en los puntos de guardado.
Deja que Cecil y Yang se encarguen del daño físico, Rosa de la curación y el apoyo, y Rydia de explotar las debilidades elementales. Como las barras ATB avanzan en tiempo real, introduce los comandos con rapidez.
Conserva varias partidas guardadas antes de los acontecimientos importantes y de la mazmorra final. Después de cambios relevantes en la historia, vuelve a zonas anteriores para comprobar si hay contenido adicional.
Conoce al elenco
El protagonista, que pasa de caballero oscuro a paladín en busca de redención.
Un Dragoon y amigo cercano de Cecil cuya lealtad se pone a prueba repetidamente.
Una maga blanca y arquera que apoya a Cecil durante la aventura.
Una invocadora cuyos poderes mágicos crecen mucho a lo largo de la historia.
Un sabio anciano guiado por el dolor y la búsqueda de una magia poderosa.
El amable príncipe de Damcyan, que combate con un arpa.
El monje de Fabul, especializado en el combate sin armas.
Gemelos de Mysidia; Palom usa magia negra y Porom magia blanca.
El ingeniero de aeronaves de Baron y antiguo aliado de Cecil.
Un sabio lunar que revela información esencial sobre el conflicto antiguo.
Un poderoso antagonista acorazado que ocupa el centro del conflicto de los cristales.
Antes de empezar
Usa una tienda de campaña o una cabaña antes de una mazmorra difícil.
Revisa el equipo de los nuevos miembros antes de combatir.
Aprovecha las debilidades elementales con la magia de Rydia.
Guarda una partida aparte antes de la mazmorra final y del contenido posterior.
Final Fantasy IV Advance es un juego de rol japonés desarrollado por Square Enix junto con TOSE para Game Boy Advance. El jugador acompaña a Cecil, un caballero oscuro que empieza a cuestionar sus órdenes y queda atrapado en un conflicto relacionado con reinos, cristales y una amenaza ancestral. La aventura combina exploración guiada por la historia con combates por turnos basados en el sistema Active Time Battle. Esta versión portátil parte de las ediciones de Super Famicom y SNES, pero añade ajustes de equilibrio, nuevo equipamiento, miembros adicionales para el grupo en la parte final y una mazmorra posterior al juego principal. Sus personajes memorables, música y narrativa dramática consolidaron su reputación. Aun así, la presentación visual y ciertos aspectos del equilibrio de la versión Advance han recibido críticas.
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