Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La acción se observa desde la cabina en primera persona. El jugador pilota una nave de combate por complejos industriales y subterráneos, destruye enemigos, recoge armas y energía y cumple los objetivos antes de abandonar el nivel.
Las fases contienen rutas ramificadas, zonas cerradas, interruptores, pasadizos ocultos y objetos clave. El progreso exige aprender el trazado, administrar la munición y aprovechar el movimiento vertical. La campaña individual se centra en explorar y sobrevivir, mientras que el multijugador se centra en combates de arena.
Planifica tu partida
Aprende a usar los tres ejes de movimiento, no solo avanzar y retroceder. El desplazamiento lateral y los cambios de altura son fundamentales para esquivar disparos en salas abiertas.
Reserva la munición potente para enemigos blindados y grupos peligrosos. Revisa las salas laterales y vuelve a zonas anteriores cuando un interruptor o una llave abra un nuevo camino. En multijugador, mantente en movimiento y usa el entorno para cortar la línea de tiro del rival.
Antes de empezar
Memoriza las bifurcaciones, los interruptores y las puertas cerradas.
Combina el movimiento vertical con los giros para esquivar el fuego concentrado.
Busca suministros en las salas laterales antes de un combate importante.
Forsaken es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para DOS en 1998. En una Tierra futura devastada, el jugador controla a un saqueador armado que explora instalaciones abandonadas en busca de tecnología valiosa mientras combate defensas automatizadas y atacantes rivales. La nave permite moverse libremente en tres dimensiones: avanzar, retroceder, desplazarse lateralmente, subir, bajar y girar. El juego combina exploración, gestión de armas, combates en arenas y objetivos de misión. Las reseñas de la época elogiaron su rápido movimiento 3D, su ambientación y sus opciones multijugador, aunque señalaron que los controles eran exigentes y que el diseño de niveles resultaba irregular.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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