Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador pilota una nave desde una vista de cabina en primera persona. Los objetivos son libres: comprar y vender mercancías, transportar pasajeros o bienes, aceptar contratos, minar, explorar, combatir o evitar otras naves. Viajar entre planetas y estaciones requiere navegación, atraque, gestión del combustible y atención al movimiento orbital.
La progresión depende de los créditos, la nave, el equipamiento, la reputación y los rangos Elite. La galaxia contiene muchos sistemas estelares conectados mediante viajes interestelares. No hay una clase ni un modo formal; el comercio, el combate y la exploración dependen de administrar los recursos y el equipo de la nave.
Planifica tu partida
Empieza con rutas de carga de bajo riesgo entre sistemas cercanos y reserva dinero para combustible, reparaciones y posibles pérdidas. Practica el atraque antes de comprar grandes cantidades de mercancía y usa la pantalla de navegación para planificar rutas con puntos de repostaje accesibles.
Mejora la nave según la actividad elegida. La capacidad de carga y el alcance ayudan en el comercio, mientras que las armas, los escudos y la maniobrabilidad son importantes en combate. Evita las peleas sin un objetivo claro y guarda con frecuencia cuando la situación lo permita.
Antes de empezar
Guarda créditos para combustible, reparaciones y equipo de sustitución.
Comprueba el destino y la ruta antes de comprar mercancía cara.
Practica el atraque y el control de vuelo antes de realizar viajes comerciales largos.
Elige mejoras adecuadas para comercio, combate o exploración.
Frontier: Elite II fue desarrollado por Frontier Developments y publicado para DOS en 1993. Es una simulación de vuelo espacial y comercio basada en la idea de ganarse la vida en una galaxia enorme generada proceduralmente. El jugador puede comerciar con mercancías, transportar pasajeros o cargamentos, extraer minerales de asteroides, explorar o combatir como piloto independiente. La acción se desarrolla desde la cabina y prioriza los objetivos abiertos sobre una campaña fija. Su modelo orbital realista, la escala de la galaxia y los controles exigentes le dieron una reputación singular entre las simulaciones espaciales para ordenador. La crítica contemporánea elogió su ambición y tamaño, aunque también señaló la pronunciada curva de aprendizaje y las limitaciones técnicas de los equipos de la época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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