Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La perspectiva es la de un mapa estratégico. El jugador no controla directamente las unidades en un campo de batalla separado, sino que dirige el Estado y las campañas militares. Cada turno permite ocuparse de la administración interna, la diplomacia, la preparación militar y los ataques contra territorios vecinos.
Se pueden asignar oficiales, desarrollar ciudades, reclutar y mover tropas y negociar con gobernantes rivales. Las batallas forman parte de la campaña general; el resultado depende de la preparación, el mando, las fuerzas disponibles y el control regional.
La progresión se basa en ampliar el dominio, mejorar la economía y la capacidad militar y mantener la sucesión y la estabilidad política. El objetivo es unificar los territorios necesarios o crear el imperio más poderoso.
Planifica tu partida
Estabiliza los ingresos y las reservas de comida antes de iniciar guerras prolongadas. Un ejército que las ciudades no pueden mantener se convierte en una carga.
Desarrolla los asentamientos fronterizos y asigna oficiales según sus capacidades. Evita abrir varios frentes lejanos y usa la diplomacia para ganar tiempo frente a vecinos más fuertes.
Consolida los territorios conquistados antes de seguir avanzando. Conserva a los líderes experimentados y deja reservas para responder a rebeliones o ataques en otra frontera.
Antes de empezar
Prioriza comida, ingresos y asignación de oficiales antes de una expansión importante.
Usa la diplomacia para aislar a los vecinos más fuertes y reducir los frentes activos.
Refuerza y administra las ciudades conquistadas antes de iniciar otra campaña.
Gengis Kan es un juego de gran estrategia histórica desarrollado y publicado por Koei. Ambientado en la Edad Media, permite dirigir el Estado de Temuyín u otra potencia regional mediante la diplomacia, la administración, la guerra y la expansión territorial. La partida se desarrolla por turnos sobre un mapa estratégico. El jugador gestiona ciudades, ejércitos, recursos, oficiales y relaciones con gobernantes vecinos mientras intenta unificar territorios y construir un imperio estable. El diseño prioriza la planificación a largo plazo sobre la acción directa. El juego fue apreciado por los aficionados a la estrategia por su amplitud, su gestión detallada y su ambientación histórica poco habitual. La versión DOS llevó el diseño de Koei a los ordenadores compatibles con IBM, aunque algunos detalles pueden variar según la edición regional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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