Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un mapa hexagonal visto desde arriba. El jugador mueve formaciones, imparte órdenes de combate y trata de controlar posiciones y objetivos del escenario.
Los turnos se alternan entre ambos bandos. El terreno, el estado de las unidades, el mando y las acciones disponibles afectan al movimiento y al resultado de los combates.
Según la configuración, los escenarios permiten enfrentamientos entre dos personas o entre una persona y el ordenador, y cubren distintos sectores de la batalla.
Planifica tu partida
Organiza la defensa alrededor de las alturas y los accesos importantes. Mantén las formaciones suficientemente juntas para que puedan apoyarse.
Vigila la moral y el cansancio, y reserva las mejores unidades para los ataques decisivos. Una ofensiva sin preparación, artillería o apoyo de mando puede causar pérdidas graves.
Estudia el mapa antes de mover y planifica varios turnos. Conservar una posición clave suele ser más importante que avanzar de inmediato.
Antes de empezar
Concentra los ataques contra formaciones aisladas.
Aprovecha el terreno favorable para defender.
Deja reservas cerca de los objetivos amenazados.
Gettysburg: The Turning Point es un wargame por turnos sobre la Guerra de Secesión estadounidense, desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. Recrea la batalla de Gettysburg mediante un sistema táctico sobre mapa, en el que el jugador dirige formaciones de la Unión o de la Confederación en lugar de soldados individuales. El terreno, la moral, el movimiento, el mando y la elección del momento de atacar son más importantes que la acción inmediata. La versión para DOS presenta gráficos sobrios y abundante información, rasgos habituales de los wargames informáticos de mediados de los años ochenta. El título fue valorado por los aficionados a la estrategia por su exigente recreación histórica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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