Arthur
Caballero que atraviesa el reino demoníaco para salvar a Prin-Prin.
Documentado para esta versión
Joystick izquierda/derecha | Moverse |
|---|---|
Joystick arriba/abajo | Usar escaleras |
Ataque | Lanzar el arma equipada |
Salto | Saltar |
Las etiquetas pueden variar según la máquina.
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Cómo se juega
Arthur se controla desde una vista lateral y debe superar varias fases hasta llegar a sus jefes. Puede correr, saltar, subir escaleras y lanzar las armas que encuentra.
La lanza, el puñal, la antorcha, el hacha y el escudo tienen comportamientos distintos. Enemigos, trampas, agua y plataformas irregulares castigan los movimientos apresurados. Después del primer combate final, la parte de cierre debe repetirse con el arma indicada.
Planifica tu partida
Aprende los puntos donde aparecen los enemigos y prioriza las posiciones seguras. Conserva la armadura y no cambies un arma fiable salvo que la fase lo exija.
Haz saltos cortos para controlar los aterrizajes y ataca a Red Arremer cuando su movimiento sea predecible. Recuerda el arma necesaria para el segundo recorrido.
Conoce al elenco
Caballero que atraviesa el reino demoníaco para salvar a Prin-Prin.
Princesa secuestrada al comienzo de la aventura.
Demonio poderoso que aparece como jefe importante.
Demonio volador que esquiva ataques y acosa a Arthur.
Antes de empezar
La armadura absorbe un golpe; después Arthur queda en ropa interior y el siguiente golpe es mortal.
La elección del arma cambia mucho la dificultad de las fases.
El verdadero final exige completar el segundo recorrido con el arma correcta.

Ghosts 'n Goblins es un juego arcade de acción y plataformas desarrollado por Capcom en 1985. El caballero Arthur debe atravesar un reino plagado de demonios para rescatar a la princesa Prin-Prin. Sus fases de desplazamiento lateral combinan plataformas, armas arrojadizas, trampas y enemigos que presionan constantemente. Arthur comienza con armadura, la pierde al recibir un golpe y muere con el siguiente si no consigue otra. El juego se hizo famoso en los salones recreativos por su ambiente gótico, sus enemigos memorables y su dificultad extrema. Tras derrotar al jefe final por primera vez, hay que repetir la parte final con un arma determinada para alcanzar el verdadero desenlace. Su éxito dio origen a una de las series de acción más reconocibles de Capcom.
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