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El goblin fuerte, útil para golpear, romper y realizar acciones físicas.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar un goblin o interactuar con personajes, objetos y el entorno. |
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Cómo se juega
Utiliza una perspectiva lateral, escenas de pantalla fija y una interfaz de apuntar y hacer clic. El objetivo es resolver el problema de cada lugar, proteger a los goblins de los peligros y completar la tarea necesaria para pasar a la siguiente escena.
El jugador selecciona un goblin y hace clic sobre personajes, objetos o partes del entorno. Hay que combinar la fuerza, la magia y la manipulación de objetos. El progreso se divide en escenas independientes; una acción peligrosa puede herir a un goblin o provocar un fracaso, obligando a repetir la escena.
Planifica tu partida
Observa toda la pantalla antes de actuar. Un clic imprudente puede herir a un goblin o eliminar una posibilidad útil. Prueba las habilidades con cuidado y no repitas acciones peligrosas sin un plan.
Haz que los tres personajes colaboren. Si te quedas atascado, comprueba si un goblin debe cambiar primero el estado de un objeto para que otro pueda utilizarlo.
Conoce al elenco
El goblin fuerte, útil para golpear, romper y realizar acciones físicas.
El goblin nervioso cuyos poderes mágicos afectan a objetos y situaciones.
El goblin práctico que manipula los objetos necesarios para resolver los puzles.
Antes de empezar
Examina los objetos interactivos antes de realizar acciones arriesgadas.
Relaciona fuerza, magia y manipulación con cada problema.
Reinicia una escena que ya no pueda resolverse.
Gobliiins es una aventura gráfica cómica con puzles, desarrollada por Coktel Vision y publicada para DOS por Sierra On-Line. La historia sigue a tres goblins enviados a investigar el extraño comportamiento de su rey. Cada uno cumple una función diferente: uno utiliza la fuerza, otro manipula objetos y otro emplea la magia. Por ello, avanzar depende de coordinar al grupo en lugar de controlar a un único protagonista. El juego presenta pantallas independientes llenas de objetos interactivos, peligros e interacciones deliberadamente absurdas. Su estética de dibujos animados, su humor físico y sus puzles poco convencionales le dieron una identidad propia entre las aventuras de principios de los años noventa. La recepción fue generalmente positiva, aunque algunas soluciones poco claras fomentaban el ensayo y error.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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