Félix
Protagonista y líder del grupo. Es un Adepto de Venus que busca la verdad sobre los Faros.
Documentado para esta versión
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Cómo se juega
La exploración utiliza una vista superior y los combates una perspectiva en primera persona. El grupo de Félix atraviesa ciudades, caminos, cuevas, ruinas y Faros mientras persigue a sus rivales e investiga la pérdida de poder elemental de Weyard.
El jugador mueve personajes, examina objetos, resuelve puzles con Psienergía, recoge Djinn, gestiona el equipo y lucha contra monstruos. Los Djinn pueden asignarse para cambiar clases y estadísticas, invocarse durante los combates o utilizarse como habilidades de campo. Los niveles, el equipo, las combinaciones de Djinn y las nuevas habilidades determinan la progresión.
Planifica tu partida
Explora a fondo cada zona y recuerda los caminos que no puedas abrir. Regresa cuando obtengas nueva Psienergía de campo para encontrar Djinn, objetos y salas opcionales.
Cambia la asignación de Djinn para adaptar las clases a cada combate. Guarda las invocaciones para los enemigos difíciles y mantén un equilibrio entre curación, apoyo y daño. Renueva el equipo en las ciudades principales.
Conoce al elenco
Protagonista y líder del grupo. Es un Adepto de Venus que busca la verdad sobre los Faros.
Hermana de Félix y Adepta de Marte, especializada en Psienergía de fuego.
Adepta de Júpiter vinculada al Gran Faro y capaz de usar Psienergía de viento.
Adepto de Lemuria que conoce la antigua civilización y utiliza Psienergía de agua.
Héroe del primer Golden Sun y aliado importante durante la parte final de la historia.
Antes de empezar
Cambia los Djinn para ajustar las clases y funciones del grupo.
Revisa ciudades y mazmorras con cuidado para encontrar Djinn.
Crea varios archivos de guardado antes de las secciones principales de los Faros.
Golden Sun: La Edad Perdida es un juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Continúa la historia del primer Golden Sun desde la perspectiva de Félix, un antiguo adversario que intenta volver a encender los Faros elementales. La aventura combina combates por turnos, exploración, puzles ambientales, colección de Djinn y abundantes diálogos. El jugador recorre Weyard, reúne aliados y utiliza la Psienergía tanto en combate como fuera de él. Su mundo amplio, la trama conectada con el juego anterior y los ingeniosos desafíos de sus mazmorras recibieron muchos elogios. La gran cantidad de texto fue una crítica habitual. Aun así, suele considerarse uno de los juegos de rol más ambiciosos de Game Boy Advance.
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