Isaac
El protagonista silencioso, un adepto de tierra que lidera el grupo.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al personaje o el cursor |
|---|---|
A | Hablar, examinar, confirmar y usar la Psienergía seleccionada |
B | Cancelar o cerrar un menú |
Start | Abrir el menú principal |
L | Girar o ajustar la vista en las situaciones compatibles |
R | Girar o ajustar la vista en las situaciones compatibles |
Las funciones de los botones dependen del contexto.
Cómo se juega
La exploración se realiza desde una vista superior. El jugador visita pueblos, cuevas, ruinas y el mapa del mundo, habla con habitantes, consigue equipo y usa la Psienergía para superar obstáculos y abrir caminos.
Los combates son por turnos. Los personajes pueden atacar, defenderse, usar Psienergía, objetos, Djinn o invocaciones. Los Djinn asignados modifican clases y estadísticas; los que quedan en espera preparan invocaciones. La historia y la obtención de nuevos Djinn amplían progresivamente las posibilidades de exploración.
Planifica tu partida
Explora a fondo las mazmorras y revisa paredes, esquinas y desvíos sospechosos. Asigna los Djinn con frecuencia para adaptar las clases y estadísticas a las necesidades del grupo.
Lleva siempre una forma de curación antes de los combates contra jefes. Usa mejoras, debilitaciones y efectos de Djinn; los Djinn en espera también pueden preparar invocaciones muy poderosas.
Conoce al elenco
El protagonista silencioso, un adepto de tierra que lidera el grupo.
El fuerte compañero de Isaac y adepto de fuego.
Un joven adepto de viento con poderes mentales especiales.
Una adepta de agua especializada en la curación.
La amiga de infancia de Isaac, vinculada a los sucesos de los Faros Elementales.
Un erudito experimentado que guía al grupo.
El líder del grupo que pretende encender los Faros Elementales.
Una poderosa adepta de fuego que acompaña a Saturos.
Un misterioso adepto de agua cuyos objetivos no están claros.
Antes de empezar
Busca en esquinas y paredes para encontrar Djinn y objetos ocultos.
Prueba distintas combinaciones de Djinn para cambiar las clases.
Guarda antes de las mazmorras principales y los jefes.
Golden Sun es un juego de rol fantástico desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Isaac y sus compañeros son adeptos capaces de utilizar la Psienergía, y persiguen a un grupo que intenta encender los peligrosos Faros Elementales. La aventura recorre pueblos, rutas, ruinas y mazmorras desde una perspectiva superior, con puzles ambientales que se resuelven mediante la Psienergía. Los combates por turnos combinan ataques, equipo, habilidades elementales, Djinn y invocaciones. Los Djinn asignados cambian las clases y estadísticas de los personajes, mientras que los puestos en espera permiten invocar fuerzas poderosas. El juego recibió elogios por sus gráficos, música, puzles y ambición técnica, y se convirtió en uno de los RPG más apreciados de Game Boy Advance.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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