Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador observa una mesa de pinball digital desde una perspectiva pensada para mostrar el campo de juego y el renderizado 3Dfx. El objetivo es mantener la bola en juego, golpear objetivos y acumular puntos antes de perderla.
La disposición de la mesa, las reglas de puntuación, el número de bolas, los menús y cualquier sistema de progresión no están documentados de forma suficiente. Por ello, conviene tratarlo como una demostración y no asumir las funciones de una simulación comercial completa.
Planifica tu partida
Usa pulsaciones breves y controladas, observando la trayectoria de la bola antes de accionar un flipper. Prioriza evitar las salidas de la mesa en lugar de perseguir objetivos cuyo comportamiento no esté confirmado.
La configuración de controles no está verificada de forma fiable para todas las versiones. Comprueba las instrucciones en pantalla o la configuración original antes de depender de una tecla concreta.
Grand Bleu Flipper (3Dfx Tech Demo) es una demostración tecnológica de pinball para DOS, basada en gráficos 3Dfx acelerados por hardware. La información pública fiable sobre su desarrollador, editor, fecha de lanzamiento, diseño de la mesa y distribución es limitada, por lo que esos datos no se especifican. El programa se entiende mejor como una pequeña muestra de los efectos de renderizado 3Dfx de su época que como un juego de pinball comercial completamente documentado. Su premisa central es una mesa digital en la que hay que mantener la bola en juego dentro de un entorno 3Dfx. Las fuentes disponibles no permiten determinar con seguridad su recepción histórica o crítica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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