Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La arena se muestra de lado y está dividida por un límite central. Cada monstruo debe devolver la pelota al campo rival y buscar una trayectoria que el oponente no pueda interceptar a tiempo.
El jugador se mueve por su zona, golpea o desvía la pelota y controla la dirección y el momento del contacto. El progreso depende de ganar los enfrentamientos disponibles, no de una campaña narrativa extensa.
Planifica tu partida
Observa la altura y la velocidad de la pelota en lugar de moverte continuamente. Una buena posición ofrece más tiempo de reacción y facilita las devoluciones controladas.
Aprovecha los bordes de la arena para cambiar los ángulos y no saltes ni golpees antes de leer la trayectoria. En partidas contra otra persona, alterna la dirección de las devoluciones.
Antes de empezar
Da prioridad a la colocación y al ritmo sobre el movimiento constante.
Cambia los ángulos de devolución para obligar al rival a recolocarse.
Grand Monster Slam es un juego de acción y deportes para DOS publicado en 1992. Su propuesta gira en torno a un duelo fantástico entre dos monstruos que se devuelven una pelota dentro de una arena. Las fuentes de referencia disponibles no identifican de forma fiable al desarrollador ni al editor. Los partidos se centran en el ritmo, la colocación y los golpes de devolución, en lugar de ofrecer una simulación deportiva realista. Su presentación fantástica y colorida y su estructura arcade lo convierten en un juego europeo de ordenador poco habitual para su época. Actualmente sigue siendo un título de DOS de culto limitado, recordado sobre todo por su tema de monstruos y su formato competitivo directo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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