Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Los partidos se ven desde detrás del jugador, con la pista extendiéndose hacia el rival. El objetivo es ganar puntos mediante saques, golpes de fondo, voleas y globos, provocando errores o enviando la pelota fuera del alcance del contrario.
Hay modalidades individuales y de dobles, y las superficies modifican las características del juego. El progreso depende principalmente de los resultados y de aprender la colocación, el ritmo de los golpes y el comportamiento de cada superficie.
Planifica tu partida
Colócate antes de que llegue la pelota en lugar de perseguirla en el último instante. En los intercambios largos, usa golpes seguros y cambia de dirección cuando hayas desplazado al rival fuera del centro.
En dobles son especialmente importantes la colocación del saque y el juego en la red. Adapta tu posición a la superficie y no subas cuando tu devolución deje un ángulo sencillo para un passing shot.
Antes de empezar
Observa a la vez la pelota y la posición de tu jugador.
Mueve al rival antes de intentar un golpe ganador.
En dobles, cubre el lado abierto cuando tu compañero avance.
Great Courts 2 es un juego de tenis desarrollado por Blue Byte para DOS y publicado por Ubisoft. Utiliza una perspectiva situada detrás del jugador y combina controles accesibles con una atención mayor al saque, la devolución, la colocación y la cobertura de la pista. Incluye partidos individuales y de dobles en distintas superficies. La dirección y el momento de los golpes afectan a los intercambios, lo que le da más profundidad que a un título de tenis arcade básico. Se recuerda como un juego de tenis informático sólido de comienzos de los años noventa y como una continuación destacada de Great Courts.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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