Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Gunbird
Shot
Disparar el arma principal
Magic
Usar el ataque mágico del personaje
Bomb
Usar una bomba
Joystick
Moverse en ocho direcciones

Notas de control

  • Las etiquetas de los botones pueden variar según la máquina y la región.

  • Admite uno o dos jugadores.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Gunbird?

La acción se muestra desde arriba y la pantalla se desplaza verticalmente. El jugador atraviesa una secuencia fija de fases, destruye enemigos, recoge potenciadores y derrota al jefe de cada sección. Los disparos enemigos se vuelven más numerosos durante el avance.

El personaje dispone de disparo principal, magia propia y bombas para defenderse en emergencias. Los potenciadores aumentan la potencia del arma y los objetos de puntuación recompensan el juego ofensivo. La máquina puede configurarse para uno o dos jugadores.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Gunbird?

Quédate cerca de la parte inferior para leer mejor las trayectorias, pero mantente en movimiento. Aprende los patrones de los jefes y guarda una bomba para cuando se cierren las rutas de escape.

Recoge los potenciadores con regularidad y elimina primero a los enemigos que generan patrones superpuestos. Para conseguir más puntos, destruye rápido a los enemigos grandes y recoge los objetos, aunque en las fases finales debes priorizar sobrevivir.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Ash

Joven mago y aventurero jugable.

2

Marion

Joven bruja jugable que combina arma de fuego y magia.

3

Valnus

Robot acorazado jugable con un estilo de ataque propio.

4

Tetsu

Artista marcial y aventurero jugable.

5

Yuan Nang

Artista marcial china jugable que busca el espejo capaz de conceder deseos.

6

Hei-Cob

Aventurero jugable con apariencia de ave.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Elige el personaje cuyo disparo controles con mayor facilidad.

  2. 2

    No gastes todas las bombas al principio.

  3. 3

    Memoriza los puntos de entrada de los enemigos que aparecen fuera de pantalla.

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