Ippo Makunouchi
El protagonista, un decidido boxeador de peso pluma que comienza su carrera profesional tras descubrir su talento.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva lateral. Los dos boxeadores se mueven por el ring y atacan desde corta o media distancia. Se puede ganar por knockout o por decisión de los jueces, gestionando la resistencia, la defensa y la posición.
La progresión narrativa sigue la carrera de Ippo mediante entrenamientos y combates contra personajes del manga. Según el modo, también hay enfrentamientos competitivos. La clave está en combinar golpes, guardia, movimiento y contragolpes ejecutados en el momento adecuado.
Planifica tu partida
Usa el movimiento y la defensa para crear oportunidades en vez de atacar continuamente. Observa el ritmo del rival y responde a sus golpes fallidos con combinaciones cortas o contragolpes.
Reserva resistencia para los intercambios decisivos. Contra un rival agresivo, aléjate hasta una distancia segura, bloquea su presión y ataca cuando termine su combinación. Contra un boxeador defensivo, cambia el ritmo y el ángulo de aproximación.
Conoce al elenco
El protagonista, un decidido boxeador de peso pluma que comienza su carrera profesional tras descubrir su talento.
Un boxeador poderoso y seguro de sí mismo del gimnasio Kamogawa, además de uno de los principales mentores de Ippo.
Un boxeador técnico de larga distancia y uno de los rivales más importantes de Ippo.
Un rival agresivo y contundente del peso pluma, conocido por su presión constante.
Un boxeador con gran alcance y un ataque característico de estilo flicker.
Hajime no Ippo: The Fighting! es un juego de boxeo para Game Boy Advance desarrollado por Treasure y publicado por Kodansha en Japón en 2003. Está basado en el manga de George Morikawa y sigue a Ippo Makunouchi mientras entrena, disputa combates y se enfrenta a rivales conocidos de la serie. El juego combina combates de boxeo con progresión de personajes y acontecimientos relacionados con la historia. Es necesario controlar la distancia, escoger los golpes, defenderse y aprovechar los huecos del rival en lugar de atacar sin parar. Su presentación compacta se adapta bien a la consola portátil, y tanto el reparto reconocible como los intercambios técnicos fueron bien recibidos por los seguidores de la obra original. No obstante, su lanzamiento quedó principalmente limitado a Japón.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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