Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se muestra desde la cabina en primera persona. Hay que completar el circuito elegido antes de que se agote el tiempo, manteniendo el vehículo en la carretera y superando curvas, rampas, saltos y otros obstáculos.
El circuito de velocidad se basa en trazadas de carrera convencionales. El circuito acrobático añade bucles, saltos y secciones elevadas que requieren una entrada precisa. Los puntos de control deben alcanzarse a tiempo; los choques y las salidas de pista hacen perder segundos.
Planifica tu partida
Frena antes de las curvas cerradas en vez de entrar a máxima velocidad. Haz correcciones de dirección pequeñas, especialmente en las secciones acrobáticas.
Aborda rampas y bucles con una trayectoria estable y velocidad controlada. Aprende primero el trazado y prioriza pasar limpiamente por los puntos de control frente a los intentos arriesgados a máxima velocidad.
Antes de empezar
En la versión DOS, usa movimientos suaves de dirección para evitar corregir demasiado.
Trata el circuito acrobático como un desafío de precisión, no simplemente como una carrera más rápida.
Es preferible alcanzar los puntos de control sin accidentes que arriesgarse por la máxima velocidad.
Hard Drivin' es un juego de carreras y simulación de conducción arcade en primera persona, desarrollado por Atari Games y publicado para DOS por Domark en 1990. Presenta carreteras 3D poligonales organizadas en torno a dos desafíos distintos: un circuito de velocidad convencional y otro acrobático con saltos, bucles y tramos elevados. La experiencia se centra en girar, frenar, acelerar y mantener el control del vehículo, sin potenciadores ni combates. La vista desde la cabina y los escenarios poligonales eran ambiciosos para su época, aunque el manejo exigente y las limitaciones de los ordenadores domésticos provocaron opiniones divididas. Sigue siendo un intento temprano y relevante de trasladar la conducción arcade 3D a los ordenadores personales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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