Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
HardBall! utiliza una perspectiva principal situada detrás del lanzador. El jugador alterna entre lanzar, batear y defender, con el objetivo de terminar un partido reglamentario con más carreras que el rival. El lanzador escoge el tipo y la colocación del lanzamiento, mientras que el bateador debe leer la trayectoria y ajustar el momento del golpe.
Los partidos se organizan en entradas normales de béisbol, no en niveles. Hay que controlar los outs, las bolas, los strikes, los corredores y las jugadas defensivas. El progreso consiste en completar partidos y mejorar la ejecución; no existe un sistema documentado de progresión de personajes ni un árbol de desbloqueos.
Planifica tu partida
Varía los tipos y la colocación de los lanzamientos para que el bateador no pueda predecir fácilmente el momento del golpe. Vigila la cuenta: los strikes aumentan la presión, mientras que acumular bolas puede crear situaciones peligrosas en las bases.
En ataque, espera un lanzamiento que puedas golpear bien en lugar de batear todos. En defensa, prioriza el out más seguro y evita los lanzamientos arriesgados.
Antes de empezar
Alterna los lanzamientos para romper el ritmo del bateador.
Cuando tengas ventaja, elige decisiones defensivas seguras.
HardBall! es una simulación deportiva de béisbol desarrollada y publicada por Accolade para DOS en 1985. Presenta un partido completo mediante una interfaz compacta y orientada a la acción. El jugador controla los lanzamientos y los bateos, además de tomar las decisiones principales en defensa. En lugar de limitarse a administrar estadísticas, el juego exige dominar el tiempo de reacción, escoger los lanzamientos y responder con rapidez en el campo. Las animaciones del lanzador y del bateador ayudaron a diferenciarlo de muchos juegos deportivos informáticos anteriores. En su época se consideró generalmente un título importante del béisbol para ordenadores domésticos. Sus reglas y su presentación son más sencillas que las de simulaciones posteriores, pero HardBall! estableció el enfoque de juego directo de la serie.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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