El granjero
El protagonista sin nombre que hereda la granja y debe restaurarla.
Cómo se juega
La partida utiliza una perspectiva en tercera persona desde arriba. El objetivo es convertir la granja descuidada en una explotación productiva despejando el terreno, cultivando, cuidando animales y mejorando los edificios.
Cada día está limitado por el tiempo y la resistencia. El jugador usa herramientas, compra suministros, vende productos, visita zonas cercanas y habla con los habitantes. Los cultivos dependen de la estación, los animales necesitan cuidados regulares y las relaciones crecen mediante conversaciones y regalos. Los ingresos, el equipamiento y las instalaciones mejoradas marcan el progreso.
Planifica tu partida
Al principio, despeja solo el terreno necesario para el primer campo. Elige cultivos adecuados para la estación, reserva resistencia para regar y vende productos con regularidad para comprar semillas y alimento para los animales.
Habla a menudo con los habitantes, especialmente con las posibles parejas, y organiza el trabajo teniendo en cuenta el tiempo y los festivales. El ganado proporciona ingresos a largo plazo, pero comprar demasiados animales demasiado pronto aumenta los gastos y las tareas diarias.
Conoce al elenco
El protagonista sin nombre que hereda la granja y debe restaurarla.
Una habitante del pueblo y una de las posibles parejas matrimoniales.
Una habitante del pueblo y una de las posibles parejas matrimoniales.
Una habitante del pueblo y una de las posibles parejas matrimoniales.
Una habitante del pueblo y una de las posibles parejas matrimoniales.
Antes de empezar
Planifica la jornada antes de gastar resistencia en las herramientas.
Guarda dinero para herramientas, ganado y mejoras.
Habla con los habitantes con regularidad.
Harvest Moon es un juego de simulación agrícola y de vida desarrollado por Amccus y publicado por Pack-In-Video para Super Nintendo. El jugador hereda una granja abandonada y debe restaurarla mientras administra cultivos, ganado, dinero, resistencia y relaciones con los habitantes. Cada jornada combina rutinas en tiempo real con elementos ligeros de juego de rol: hay que repartir un tiempo limitado entre trabajar, comprar, explorar y conversar. El juego llamó la atención por ofrecer en consola una simulación rural tranquila y personal, en una época dominada por los géneros de acción. Se lanzó en Japón en 1996 y después llegó a Norteamérica publicado por Natsume. Su sistema sencillo pero influyente y su ambiente acogedor fueron bien recibidos, aunque también se señalaron el reducido tamaño del mundo y la exigente gestión del tiempo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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