Polterguy
El fantasma vengativo protagonista, capaz de poseer objetos domésticos.
Cómo se juega
Polterguy explora las habitaciones desde una perspectiva superior y busca objetos que pueda poseer. Cada objeto produce un susto diferente, que debe utilizarse para hacer que la familia DeWitt abandone la casa actual.
La familia se muda a otras casas conforme avanza la partida. Cuando se agotan los objetos disponibles, hay que atravesar una zona de transición parecida a una alcantarilla para encontrar el camino a la siguiente vivienda. La observación y el uso adecuado de los objetos determinan el progreso.
Planifica tu partida
Examina todas las habitaciones antes de activar los objetos. Reserva los efectos más útiles para cuando un miembro de la familia esté en la posición adecuada.
Aprende los planos y los movimientos de la familia. Si no puedes avanzar, busca un objeto pasado por alto o una ruta en la zona de transición.
Conoce al elenco
El fantasma vengativo protagonista, capaz de poseer objetos domésticos.
El empresario considerado responsable de la muerte de Polterguy y objetivo de su venganza.
Antes de empezar
Explora las habitaciones de forma metódica.
Los objetos extraños pueden ocultar sustos importantes.
El humor macabro es distintivo, pero la estructura repetitiva puede cansar.
Haunting Starring Polterguy es un juego de acción y rompecabezas con temática de terror, desarrollado y publicado por Electronic Arts para Sega Genesis en 1993. El jugador controla a Polterguy, el fantasma vengativo de un hombre cuya muerte fue provocada por el empresario Vic DeWitt. En lugar de luchar directamente, Polterguy posee objetos domésticos y provoca fenómenos sobrenaturales grotescos para aterrorizar y expulsar a la familia DeWitt. El juego combina exploración, acertijos basados en objetos y desplazamientos contrarreloj por varias casas. Su presentación de cómic y sus extrañas animaciones de criaturas le dan una identidad propia, aunque su estructura repetitiva y su avance basado en ensayo y error recibieron críticas variadas. Sigue siendo un ejemplo peculiar del terror de 16 bits.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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