Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow Up | Moverse hacia arriba |
|---|---|
Arrow Down | Moverse hacia abajo |
Arrow Left | Moverse hacia la izquierda |
Arrow Right | Moverse hacia la derecha |
Cómo se juega
Cada fase se muestra desde una perspectiva superior fija. El objetivo suele ser recoger todos los corazones de la sala, evitar los peligros y conservar abiertos los caminos necesarios.
El personaje se mueve por una cuadrícula y empuja rocas para crear una ruta segura. Las salas se completan en secuencia. Si una roca queda mal colocada, normalmente conviene reiniciar la fase en lugar de intentar corregirla.
Planifica tu partida
Planifica el recorrido completo antes de empujar una roca. Una roca situada en una esquina o contra un obstáculo puede bloquear para siempre un pasillo o un corazón.
Antes de empezar
Observa toda la sala antes de moverte.
Comprueba el destino de una roca antes de empujarla.
Usa los reinicios para perfeccionar el orden de las acciones.
Heartlight es un juego de puzles de acción con pantallas fijas, desarrollado por xLand para DOS. El jugador controla a un pequeño personaje por salas compactas, recoge corazones, mueve rocas y evita peligros. Su diseño combina la planificación espacial propia de Sokoban con el movimiento en tiempo real, por lo que empujar un objeto en el lugar equivocado o avanzar demasiado deprisa puede dejar una sala sin solución. La experiencia se basa en una secuencia de niveles diseñados a mano, no en una campaña narrativa tradicional. Cada sala plantea un problema de recorrido, y las fases posteriores exigen planificar con más precisión el orden de las acciones. Heartlight fue valorado por jugadores europeos de ordenador como un puzle exigente y bien pensado, aunque su presentación sencilla y su dificultad limitaron su popularidad general.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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