Heimdall
Guerrero nórdico controlado por el jugador y protagonista encargado de recuperar las armas de los dioses.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva superior y combina desplazamiento con combate en tiempo real. Heimdall explora varias islas, registra edificios y zonas exteriores, recoge objetos y se enfrenta a las criaturas que bloquean el camino.
El progreso depende de encontrar armas y objetos de misión, resolver puzles ambientales y acceder a nuevas zonas. La posición es importante durante los combates, mientras que la exploración exige revisar el entorno para localizar objetos y pistas.
Planifica tu partida
Examina cada zona de forma metódica y revisa los objetos antes de marcharte. Anota los objetos y las pistas importantes, ya que algunos objetivos requieren volver a lugares anteriores.
Evita combates innecesarios en espacios estrechos o cuando escaseen los recursos. Aprende el alcance de los enemigos, conserva espacio para maniobrar y guarda la partida antes de las zonas desconocidas.
Conoce al elenco
Guerrero nórdico controlado por el jugador y protagonista encargado de recuperar las armas de los dioses.
Antagonista principal, responsable del robo de las armas.
Dios nórdico principal que encomienda la misión a Heimdall.
Antes de empezar
Revisa los bordes de las habitaciones y las zonas exteriores para encontrar objetos fáciles de pasar por alto.
Anota los objetos y las pistas importantes para recordar dónde pueden servir.
Guarda a menudo antes de combates, trampas y transiciones importantes.
Heimdall es un juego de acción y aventura basado en la mitología nórdica, desarrollado por The 8th Day y publicado por Core Design para DOS. Combina exploración desde una perspectiva superior, combates en tiempo real, elementos ligeros de juego de rol y resolución de puzles. El jugador controla a Heimdall, un joven guerrero encargado de recuperar las armas robadas a los dioses antes de que las fuerzas de Loki puedan utilizarlas. La aventura recorre islas y lugares mitológicos, donde hay que examinar el entorno, encontrar objetos y pistas y luchar contra criaturas. Su tono accesible y su presentación le dieron una identidad propia entre las aventuras informáticas de comienzos de los años noventa. La recepción fue desigual por la repetición de los combates y una dificultad irregular. Más tarde recibió conversiones y una secuela.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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