Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las carreras se disputan desde una perspectiva de cabina en primera persona, sobre circuitos futuristas con rampas, túneles, peligros y rutas alternativas. El objetivo es cruzar la meta antes que los rivales mientras se controlan el combustible, el blindaje, la munición y los daños del vehículo.
El jugador elige un aerodeslizador entre varios modelos con características diferentes y combina sus armas con el conocimiento del circuito. La progresión gira en torno a carreras individuales y competiciones con formato de campeonato, sin desarrollo de personajes. La versión de DOS también incluye modos multijugador competitivos, según la configuración utilizada.
Planifica tu partida
Aprende cada circuito antes de buscar victorias constantes. Memoriza las posiciones del combustible y la munición, usa los atajos solo cuando no te expongan a fuego innecesario y evita gastar toda la munición al principio de la carrera.
Elige un vehículo adecuado para el circuito, protege el blindaje en las zonas estrechas y prioriza terminar de forma segura antes que atacar continuamente. En multijugador, controlar el espacio y negar a los rivales los suministros útiles puede ser más eficaz que disparar directamente.
Antes de empezar
Gestiona combustible, munición y blindaje en lugar de concentrarte solo en la velocidad.
Usa las referencias del circuito para memorizar los puntos de frenado y las rutas alternativas.
Prueba cada vehículo antes de los campeonatos, ya que su manejo y resistencia son diferentes.
Hi-Octane es un juego futurista de carreras con combate vehicular, desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts para DOS en 1995. El jugador pilota un aerodeslizador armado por circuitos cerrados, compite por la posición y utiliza armas para dañar o destruir los vehículos rivales. El juego combina la velocidad de las carreras arcade con una gestión ligera del combustible, la munición, el blindaje y las prestaciones del vehículo. Su ritmo rápido, sus grandes entornos tridimensionales y sus opciones multijugador le dieron una identidad propia en los PC de la época. La recepción fue generalmente positiva por su ambientación y sensación de velocidad, aunque también se señalaron sus exigentes requisitos de hardware y un control menos preciso que el de algunos juegos de carreras especializados.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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