Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador controla hasta cuatro mercenarios en mapas vistos desde arriba con perspectiva isométrica. Los objetivos pueden consistir en llegar a un lugar, encontrar objetos, eliminar amenazas o escapar de forma segura.
Los personajes se desplazan, registran zonas, manipulan puertas y objetos, usan armas y administran su equipo durante los enfrentamientos. Las misiones se dividen en áreas y no siempre siguen una ruta estrictamente lineal. La colocación, las municiones, los suministros y las habilidades de cada miembro determinan el resultado. La progresión depende sobre todo de completar contratos y mejorar el equipo.
Planifica tu partida
Ahorra munición y evita exponer a todo el grupo a la vez. Utiliza edificios y esquinas para controlar las líneas de tiro, dejando siempre una ruta de retirada.
Explora con cuidado cada zona, incluidas las habitaciones secundarias. Antes de luchar, revisa la salud y el inventario del equipo, reparte las armas adecuadas y guarda la partida cuando sea posible.
Antes de empezar
Mantén a los mercenarios lo bastante cerca para apoyarse, pero no los agrupes en un único objetivo.
Revisa las salas laterales y los callejones sin salida, donde puede haber suministros importantes.
Considera limitadas las municiones y los recursos médicos hasta conocer las reservas de la misión.
Hired Guns es un juego de rol táctico de ambientación cyberpunk desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis para DOS en 1993. El jugador dirige un equipo de mercenarios independientes que investiga instalaciones peligrosas y cumple misiones en un futuro hostil. Su propuesta combina gestión del grupo, exploración, administración del equipo y combates por turnos desde una perspectiva cenital inclinada. Destaca por una estructura de misiones relativamente abierta y por sus elementos de simulación, como los entornos destructibles y las distintas formas de acercarse a los objetivos. En su lanzamiento se valoraron su ambición y atmósfera, aunque la interfaz y la complejidad podían dificultar el aprendizaje. Sigue siendo un ejemplo interesante de los primeros RPG tácticos para ordenador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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