Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las carreras se muestran desde una perspectiva elevada, cercana a la vista cenital, mientras la cámara sigue al coche. El objetivo es llegar antes que los rivales en circuitos cerrados, controlando curvas, saltos, peligros y daños del vehículo.
El jugador elige coche, prueba y circuito, y avanza por una serie de carreras. Es importante reducir la velocidad antes de las curvas difíciles, aterrizar correctamente después de los saltos y aprovechar las virtudes de cada coche. La versión de DOS está pensada principalmente para un control arcade con teclado.
Planifica tu partida
Aprende cada circuito antes de intentar alcanzar la velocidad máxima. Una trazada limpia en las curvas suele ser más útil que entrar en ellas a toda velocidad.
Usa los saltos y atajos con cuidado, evita las colisiones innecesarias y elige un coche adecuado para el circuito. En las carreras multijugador, conservar una buena posición puede ser tan importante como acelerar.
Antes de empezar
Frena pronto ante las curvas cerradas y recupera el control rápidamente después de los saltos.
Prueba varios coches, ya que su velocidad y manejo son diferentes.
Ignition es un juego de carreras arcade desarrollado por UDS y publicado por Virgin Interactive para DOS en 1997. Da prioridad a la velocidad y al espectáculo por encima de la simulación realista de vehículos. El jugador conduce coches compactos por circuitos peligrosos con saltos, curvas cerradas, obstáculos y oportunidades para aprovechar las características de cada vehículo. Hay varios coches con prestaciones diferentes para las carreras competitivas. Su presentación colorida, manejo agresivo y énfasis en las situaciones espectaculares le dieron una identidad propia entre los juegos de carreras para PC de mediados de los años noventa. La recepción fue generalmente positiva por su velocidad y accesibilidad, aunque su escaso realismo y alcance limitado podían decepcionar a quienes buscaban una simulación.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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